Star Wars Battlefront abandonne la mécanique de base du FPS, mais DICE sait ce qu’il fait

Il aurait été si facile de simplement gifler un skin sur Star Wars Battlefront, mais DICE fait en fait beaucoup de choses intéressantes avec des mécanismes de base que la plupart d’entre nous tiennent pour acquis. Il n’y a pas de classes par exemple, et les joueurs parcourent des cartes jonchées de power-ups flottants et lumineux, comme si tout ce qui s’était passé après le COD n’était jamais arrivé.

Au lieu de choix prédéfinis comme l’assaut ou l’ingénieur, Battlefront a des cartes étoiles que vous formez en mains qui façonnent les capacités de votre personnage. Producteur principal Sigurl&iacute, na Ingvarsdottir explique le changement, "nous n’avons donc pas de cours mais à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez débloquer de plus en plus de ces cartes. Vous avez vu des joueurs avec le jet pack par exemple? Le Jetpack est un exemple de carte. Donc, fondamentalement, vos boucliers, vos grenades, vos jet packs, tous ces éléments sont des cartes et vous les combinez en ce que vous jugez être un bon kit pour vous lancer dans la bataille. Voilà comment vous créez essentiellement le chargement qui va avec la façon dont vous aimez jouer au jeu".

En plus de créer les capacités de votre personnage avant de jouer, vous pouvez les modifier en utilisant des bonus que vous pouvez collecter pendant le jeu. "Les power-ups sont essentiellement ce que vous ramassez dans le niveau," confirme Sigurl&iacute, na. "Donc, ils pourraient être une arme particulièrement puissante comme la capacité d’appeler une frappe ou une X-wing ou un Tie-Fighter ou un AT-ST ou AT-AT ou un jeton de héros qui vous ferait ensuite apparaître comme un méchant ou un héros selon la faction que vous jouez". En ce qui concerne la possibilité de jouer l’un des personnages emblématiques du film (Luke, Vader et Boba Fett sont confirmés jusqu’à présent), tout dépend de "certaines conditions" selon Sigurl&iacute, na. "Il y a un système d’apparition aléatoire que nous avons. Dans les modes multijoueurs qui ont des héros, ils apparaissent dans certains endroits à un certain moment".

Une caractéristique vraiment intéressante est le système partenaire. Au lieu des escouades de Battlefield, vous avez maintenant un seul partenaire sur lequel vous pouvez apparaître et travailler (vous pouvez toujours les «voir» à travers le terrain pour les garder en mémoire). Il y a cependant un avantage vraiment intéressant à avoir un copain: "Une chose que nous pensons est assez cool, c’est que vous pouvez partager des déverrouillages avec votre partenaire," dit Sigurl&iacute, na. "Si vous avez un certain jeu de cartes étoiles et qu’il a un autre jeu de cartes étoiles, vous pouvez les partager. Vous pouvez le faire en partageant les mains parce que vous avez les mains de la carte: des mains présélectionnées que vous apportez au combat".

Ce système de partage crée quelques idées immédiatement évidentes, souligne Sigurl&iacute, na: "Votre partenaire peut partager votre main et cela devient une dynamique très intéressante dans deux situations. Un quand vous êtes tous les deux assez à jour avec le jeu et équipez-vous pour vous complimenter et créer une unité vraiment cool. Ou, si vous amenez un ami qui est un noob dans le jeu et qui n’a pas joué auparavant, vous pouvez également lui donner un avant-goût du jeu en partageant réellement les déverrouillages que vous avez".

Pas de cours, des chargements partagés et des power-ups old school sont une étape rafraîchissante loin d’un modèle de tireur assez établi.Star Wars Battlefront a même abandonné les vues de fer"au sens traditionnel" dit Sigurl&iacute, na qui souligne que "vous avez la possibilité de zoomer" avec des armes à lunette. Mon principal espoir avec tout cela est que cela secoue un peu les tireurs en général et encourage un peu plus de réflexion créative à l’avenir.

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