Square savait que l’exclusivité Xbox de Tomb Raider « décevrait les fans »

Nous avons finalement découvert la semaine dernière que Tomb Raider sortira sur PS4 pour Noël 2016, après son lancement en novembre 2015 sur Xbox One. Ce n’est pas une décision extrêmement populaire, ni même qui a beaucoup de sens étant donné les 12 millions de Xbox One estimés contre 22+ millions de PS4 et Dieu sait seulement combien de PC * qui l’obtiendront début 2016.

Le PDG des États-Unis et de EU Square Enix, Phil Rogers, admet que c’est une décision, "nous savions que, à court terme, décevrait les fans". (Vraisemblablement par "court terme", il veut dire «  jusqu’à ce qu’il ressorte des choses que les gens possèdent  ».) Évidemment, décider de limiter efficacement la disponibilité initiale de votre jeu n’est pas quelque chose que vous vous précipitez, sur n’importe quelle plate-forme, et Phil explique que, "J’espère que les fans savent que ce n’était pas une décision facile. Je pense que toute forme de partenariat à ce niveau est une décision qui nous a pris beaucoup de temps. La décision au niveau du studio, nous avons pris très, très au sérieux".

La principale raison derrière tout cela, dit Phil, était d’étendre la marque Tomb Raider. "Cela devient la chose la plus importante. Nous souhaitons développer notre propriété intellectuelle, c’est une décision à long terme. Nous allons faire passer Tomb Raider au niveau supérieur. Avec la conviction, la passion et le genre de muscle de Microsoft pour nous aider à livrer, nous pensons vraiment que ce sera un jeu génial que les gens apprécieront pendant des années et des années à venir". Il ajoute, "voir Tomb Raider présenté avec Halo, Forza et Gears et voir Tomb Raider là-bas, c’est incroyable pour nous".

[Via L’examinateur]

* Environ 700 millions si vous demandez à Intel.

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