Pourquoi Just Cause 3 est tout à propos de cette destruction, comme expliqué par Avalanche

Depuis que Rico Rodriguez et le bac à sable du monde ouvert de la série Just Cause ont explosé dans nos lecteurs de disque en 2009, cela a fait monter les enchères avec le genre d’action qui rendrait même les acteurs de The Expendables à la portée de leurs laissez-passer de bus. Il n’est donc pas surprenant que la dernière entrée, Just Cause 3, cherche à lancer ladite ante dans la stratosphère (il suffit de consulter sa première bande-annonce explosive pour en avoir la preuve).

Dans le dernier numéro du magazine officiel Xbox, le concepteur technique principal d’Avalanche Studios Andreas Bodbacka explique que l’amour de la franchise pour la destruction consiste à redonner de l’agence au joueur.. "Nous voulions que la destruction soit plus axée sur la physique et plus comme un coffre à jouets amusant qui peut être utilisé dans le cadre du gameplay," dit Bodbacka. "Plus que d’avoir l’air joli et en plein essor, si vous attachez les choses correctement, vous pouvez les utiliser de manière défensive ou créer une destruction en cascade – détruire une base entière en tirant une seule attache. Ce n’était pas possible auparavant, mais les améliorations technologiques vous permettent de faire ce genre de choses."

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