Phil Spencer sur Xbox Ones rétrocompatibilité

Alors que Sony a fait tout son possible pour défaire la réalité avec sa gamme rêvée de futurs jeux à l’E3 de cette année, Microsoft était en train de construire tranquillement un argument solide pour rattraper le terrain perdu en 2015. En plus des images de Rise of the Tomb Raider, Gears 4 et Sea of ​​Thieves , le grand M a justement révélé une fonctionnalité qu’il a catégoriquement nié était possible en 2013: compatibilité descendante.

Dans le dernier numéro d’Edge, le chef de la division Xbox de Microsoft, Phil Spencer, explique à quoi cela ressemblait de savoir que Xbox One pouvait prendre en charge les jeux Xbox 360, et pourquoi 2015 était le bon moment pour tirer le rideau (surtout si cela signifie que vous revenez jouer) joyaux oubliés tels que Viva Pi&ntilde, ata). "Pour moi, en tant que joueur et en tant que personne qui se soucie tellement de la marque, cela a été la chose la plus difficile à ne pas divulguer," il dit. "J’ai voulu dire aux gens: «Accrochez-vous à vos jeux 360! Il y a eu cent fois où les gens ont dû m’empêcher de tweeter ça au cours des six derniers mois, parce que comme je verrais un jeu qui fonctionne, je voulais dire aux gens: «  Gardez-le – ne vendez pas ça! Même si vous vendez votre 360, gardez vos jeux! ‘"

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