Pass en ligne SSX et Amalur: les studios EA / 38 défendent une tactique controversée

Vous avez peut-être déjà entendu dire que le redémarrage SSX du mois prochain comprendra un laissez-passer en ligne restreignant certains contenus aux nouveaux acheteurs (il s’agit d’un gros titre EA, il serait plus surprenant que la fonctionnalitén’était pasinclus). Cependant, ceux qui s’attendent à ce que la mesure controversée paralyse le jeu en ligne comme dans les versions précédentes peuvent être agréablement surpris, a déclaré aujourd’hui la société Game Informer..

Pass en ligne SSX et Amalur: les studios EA / 38 défendent une tactique controversée

"Dans SSX, les joueurs sans Online Pass peuvent concourir et jouer dans les deux modes de jeu en ligne de SSX, Explore et Global Events, sans aucune restriction," dit EA. Cependant, les points gagnés pour un classement supérieur dans ce dernier mode ne seront pas attribués aux joueurs sans passe en ligne: ceux-ci seront stockés derrière un mur de paiement afin que "à tout moment, si un joueur utilise un code de Pass en ligne, tous les crédits qu’il avait précédemment gagnés dans les événements mondiaux lui seront immédiatement attribués."

Cependant, la société précise que cela ne gardera aucun contenu réel des acheteurs d’occasion: un jeu diligent permettra de déverrouiller tous les événements et équipements via des points Explore, qui peuvent toujours être gagnés sans pass..

Pass en ligne SSX et Amalur: les studios EA / 38 défendent une tactique controversée

Les pass en ligne d’EA sont déjà dans les nouvelles récemment, grâce à l’inclusion contenue de la mesure dans le royaume solo d’Amalur: Reckoning. Curt Schilling, fondateur du développeur Amalur 38 Studios, s’est lancé dans la mêlée pour raisonner avec les fans sur le forum du jeu. "Vous pouvez en discuter les mérites et l’efficacité," affirme Schilling, "mais maintenant c’est comme ça qu’on fait."

Comme EA l’a fait la semaine dernière, Schilling soutient que les missions en question ne sont pas autant de contenu verrouillé que le DLC du jour 1 qui est "GRATUIT, 100% totalement GRATUIT, à quiconque achète une nouvelle copie de Reckoning, ANYONE."

Schilling dit que l’entreprise "DOIT faire un profit pour devenir ce que nous voulons devenir. LA SEULE façon dont nous le faisons est de créer des jeux que vous NE POUVEZ PAS ATTENDRE D’ACHETER!", et ce contenu supplémentaire pour les premiers utilisateurs n’est qu’une tactique visant à générer ce niveau d’enthousiasme. Ramassez-vous ce qu’il fixe ou attendez-vous qu’il soit un peu moins cher et plus court?

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