« Nous n’avions pas l’impression qu’un skin sur Battlefield était le moyen de rendre justice à Star Wars », explique DICE

Tous ceux qui décrivent encore Star Wars Battlefront comme Battlefield reskinned ne l’ont pas joué (je sais qui vous êtes). Il a beaucoup de changements au format de tir habituel, ce qui signifie non seulement qu’il s’éloigne de la série emblématique de DICE, mais aussi du FPS de l’emporte-pièce en général.

"Nous ne sommes pas l’équipe de Battlefield," producteur principal Sigurl&iacute, na Ingvarsdottir clarifie. "Certains d’entre nous viennent d’une histoire de travail sur Battlefield, et d’autres, comme moi, n’ont jamais travaillé sur Battlefield". Quand je lui ai demandé si l’équipe avait délibérément décidé de distancer le nouveau jeu de l’histoire du studio, elle a répondu, "non, il n’y a jamais eu une sorte de &lsquo, nous n’allons pas faire Battlefield. C’était plus &lsquo, nous allons en faire ce que nous voulons qu’il soit."

Sur ce que l’équipe voulait faire avec Star Wars, Sigurl&iacute, na continue: "Je pense qu’il était important pour nous de redémarrer Battlefront et de créer quelque chose d’unique. Nous voulions qu’il corresponde à la franchise. Battlefield est génial, ne vous méprenez pas, mais nous n’avions pas vraiment envie de créer un skin sur Battlefield était la voie à suivre pour rendre justice à Star Wars".

Il n’y a pas moyen de s’éloigner du jeu de tir signature de DICE. "Pour les personnes extérieures à DICE, c’est une référence évidente car c’est ce qu’elles savent de nous," accepte Sigurl&iacute, na. "Je pense que même pour DICE lui-même, Battlefield est un point de référence évident". Mais elle pense que le studio ne se résume pas à un seul jeu: "Si vous pensez &lsquo, quelles sont les caractéristiques d’un tireur DICE? Échelle épique et grand combat de véhicules. Cela fait partie de notre ADN et c’est évidemment quelque chose qui est si applicable à Star Wars en tant que franchise. Alors évidemment on garde ça et on le fait à notre façon".

La différence la plus évidente «notre chemin» comprend l’abandon des chargements habituels et des véhicules installés. Au lieu de trouver des véhicules qui se tiennent comme vous pourriez vous y attendre, par exemple, il y a maintenant des objets dispersés autour de niveaux qui rappellent un âge beaucoup plus civilisé des matchs à mort du parti LAN. Comme Sigurl&iacute, na explique, "ils pourraient être une arme particulièrement puissante, une X-wing, un AT-AT ou un jeton de héros qui vous ferait ensuite apparaître comme un méchant ou un héros selon la faction que vous jouez".

Ensuite, il y a la conception de personnage sans classe utilisant des cartes pour créer des capacités de joueur. Ceux-ci sont déclenchés avec L1, Triangle et R1 pendant que vous jouez. "Nous n’avons donc pas de cours mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez débloquer de plus en plus de ces cartes," dit Sigurl&iacute, na. "Vous avez vu le jet pack par exemple. Le Jetpack est un exemple de carte. Donc, fondamentalement, vos boucliers, vos grenades, vos jet packs – tous ces éléments sont des cartes et vous les combinez en ce que vous jugez être un bon kit pour vous lancer dans la bataille. Voilà comment vous créez essentiellement le chargement qui va avec la façon dont vous aimez jouer au jeu".

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: