“Nous avons finalement fait un personnage que Jim Henson voulait dans le premier film” – L’artiste de Dark Crystal Brian Froud parle de l’évolution d’Age of Resistance

& quot; Nous avons finalement créé un personnage que Jim Henson voulait dans le premier film & quot; - Brian Froud, artiste de Dark Crystal, parle de l'évolution d'Age of Resistance

Parmi les très nombreuses marionnettes et effets pratiques disséminés dans Dark Crystal de Netflix: Age of Resistance, il est peut-être le plus difficile d’enrouler la têtejustecomment ils ont fait Lore. Une bûche, grinçant étant entièrement faite de roches, la créature est un sous-produit des progrès de la technologie de marionnettage, qui a contribué à donner vie à l’un des vœux tardifs de Jim Henson – comme l’a révélé le concepteur et concept artiste Brian Froud lors d’un récent Q&ampli, A.

"C’est merveilleux de voir [Lore] en tant que personnage, de le voir bouger et émoter," Froud dit après une projection du Dark Crystal original au BFI, organisée par notre publication sœur SFX. "Il y a des années, Jim Henson est venu me voir à Dartmoor … et il est tombé amoureux du paysage. Il a dit, &lsquo, je veux ce sentiment de ce paysage dans [le cristal noir original]. "

Froud admet qu’ils n’ont atteint cet objectif qu’en partie dans le film de 1982: "Nous en avons une partie dans le film. C’est un peu plus sec dans le film que là où je suis!" Cependant, il pouvait maintenant rendre justice à Area of ​​Resistance, révélant: "Il y a ces gros monticules de roches et Lore est basé sur cela. Donc, nous avons finalement fait un personnage que Jim Henson voulait dans le premier film."

Le designer, qui a une longue et riche histoire avec le cristal sombre (y compris son fils, Toby, travaillant sur les effets spéciaux pour Age of Resistance), explique également comment des sauts dans les effets spéciaux – ainsi qu’un regard vers le passé antique – ont aidé donner vie à Lore.

"La plupart de mes créations étaient à l’origine la façon dont nous cachions les choses … nous n’avions plus à le faire. Nous n’avions pas d’écran vert, et maintenant nous l’avons. Cela signifiait que nous pouvions marionnettiste de l’extérieur," Froud dit de la possibilité d’utiliser la technologie pour éliminer les marionnettistes numériquement dans le produit fini malgré la caméra.

"Nous sommes revenus à une ancienne technique, qui est le Bunraku, une façon japonaise de marionnettiste où l’on voit les marionnettistes," Froud explique. "Ce qu’il fait, c’est engager le marionnettiste directement sur la marionnette, et donc nous obtenons un mouvement beaucoup plus dynamique et la créature est beaucoup plus expressive."

Pour plus de Q de SFX&ampli, A avec Brian Froud, assurez-vous de regarder la vidéo ci-dessous.

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