Naughty Dog pensait que The Last Of Us « allait se lancer »

Le dernier d’entre nous? Ce jeu déterminant de la PS3, puis une expérience apocalyptique tout aussi exceptionnelle sur PS4? Ouais, Naughty Dog ne pensait pas que ça allait marcher. Lors d’une conversation avec Will Wheaton sur la chaîne YouTube de PlayStation, les directeurs créatifs Neil Druckmann, Bruce Straley et le co-concepteur de jeux Anthony Newman ont admis que l’équipe n’était tout simplement pas confiante quant aux aventures de Joel et Ellie..

"On pensait que ça allait déborder," sourit Straley. "Nous pensions que nous allions ruiner le nom et

"Une grande partie était du côté mécanique," explique Newman. "Je pensais que nous aurions la chance de nous en sortir avec 85% ou 82% sur Metacritic simplement parce qu’il ne gélifiait pas. Ça ne se rejoignait pas. C’était vraiment comme un ensemble de pauses vraiment chanceuses en termes de décisions de gameplay que nous avons prises qui ont vraiment tout mis en place et transformé en un jeu amusant."

Sans surprise, les personnages ont toujours été clés lors du développement. Evan Wells, co-président de Naughty Dog, explique qu’ils ont toujours été au centre de l’équipe. "Quand ces gars sont venus à Christophe et moi avec le terrain, c’était le cœur de l’idée «  Nous allons créer un jeu qui construit une relation à travers toute l’expérience," il dit. "Nous l’avons fait dans le passé où ce n’est qu’une mission ou deux, mais nous voulions cette relation sur l’ensemble du jeu et voir à quoi ressemblerait ce genre de jeu. Et c’est ce que nous avons fait."

Regardez la vidéo ci-dessous pendant que l’équipe rentre dans les détails sur la relation de Joel et Ellie et comment Naughty Dog a réussi à nous donner toutes ces sensations.

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