Les systèmes de combat, de monde et de RPG d’Horizon expliqués par Guerrilla

J’ai eu la chance de m’asseoir avec Guerrilla à l’E3 pour voir son nouveau projet Horizon. C’est un RPG à monde ouvert sur la chasse aux dinosaures robots à des mondes éloignés de Killzone, ce qui soulève évidemment de nombreuses questions. Si vous avez besoin d’un rattrapage rapide, il y a une ventilation des développeurs ci-dessous, puis je passerai en revue toutes les choses que j’ai apprises en parlant au directeur artistique du studio Jan Bart Van Beek et au producteur principal Lambert Wolterbeek Muller.

&taureau, c’est un monde complètement ouvert sans chargement entre les zones. "Le monde entier est explorable. Chaque sommet de montagne est accessible, chaque rivière que vous pouvez traverser, chaque vallée, et c’est essentiellement l’une des nombreuses vallées", dit Jan.
&taureau, c’est un jeu post-apocalyptique mais "mille ans après l’effondrement de la civilisation moderne".
&taureau, L’une des armes, un lanceur de corde qui peut être utilisé pour attacher les robosaures, peut également être utilisée pour poser des pièges explosifs.
&taureau, le combat est tactique, bénéficiant aux joueurs qui se préparent en surveillant l’environnement, en posant des pièges et en apprenant les points faibles des robots.
&taureau, les styles de combat se divisent en trois types: "Il y en a un qui est très axé sur la furtivité, un qui est axé sur la puissance de feu, un qui est axé sur la pose de pièges et la chasse. Il existe donc des moyens de personnaliser votre personnage et de l’adapter davantage à votre style de jeu, ou de les développer tous pour en faire davantage un Jack de tous les métiers," dit Jan.
&taureau, le combat est concentré sur l’arc. "Ils ont une compréhension limitée de la technologie," dit Jan, "assez pour qu’ils puissent faire des flèches explosives à partir des obus que les machines utilisent, mais ils n’ont pas suffisamment de connaissances pour inverser l’ingénierie de tout cela.
&taureau, Jan dit que, "le système XP est principalement lié au système d’avantages, vous pouvez donc développer et concentrer votre personnage". Une grande partie du côté RPG est "concentré sur la progression plus naturelle de la récolte de trucs à partir de robots, de matériaux, d’apprendre à fabriquer de nouvelles armes, de nouvelles armures, de nouveaux types d’armes, de nouveaux types de munitions. C’est vraiment là que réside le cœur du système de progression des personnages".
&taureau, le système d’avantages vous permet de développer ces styles de combat avec des capacités spécifiques comme les attaques furtives ou le mode de visée de précision qui ralentit le temps.
&taureau, il y a un "système de montée et de traversée complet" dit Jan, "vous pouvez grimper des montagnes, grimper dans les arbres, nager à travers les rivières". Utile si vous voulez fuir les robots au lieu de vous battre.
&taureau, le jeu aura une sorte de composant en ligne selon Jan. "Le cœur du jeu est une expérience solo, mais il y a certaines fonctionnalités sociales".
&taureau, la chasse n’est pas la seule option avec des robots, bien que "les autres interactions que vous pouvez avoir [est] quelque chose que nous n’abordons pas encore". Lorsqu’on lui a demandé directement si vous pouviez monter sur la tête d’un grand robot à tête plate, Jan a répondu, "c’est quelque chose que vous verrez plus tard".

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