Le codec est l’élément le plus important de Metal Gear Solid

Le codec est la béquille renforcée de titane d’une série menaçant à jamais de s’effondrer sous sa masse de dialogues explicatifs et chargés d’acronymes. Une ligne directe vers Snake, Raiden, Big Boss et les oreilles du joueur, le Codec offre un moyen pratique de vider les vastes étendues d’informations qui ne semblent jamais se réduire des scripts de Hideo Kojima, et n’offre même pas un chasseur de cinématique pour les laver. Cette utilisation du codec a atteint son apogée dans Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, où les personnages se tenant en face de l’autre basculeraient vers le codec pour se protéger contre &lsquo, écoute indiscrète ». Comment cela pourrait-il fonctionner? Ils sont toujours debout dans la même pièce, parlant à haute voix. Vous pouvez imaginer les animateurs de la cinématique épuisés de MGS2 haussant les épaules négligemment alors qu’ils massent les crampes de leurs mains.

Le codec est l'élément le plus important de Metal Gear Solid

Il y a des moments où Konami et Kojima Productions semblent reconnaître que les scènes Codec et leurs ancêtres radio sont ennuyeux. MGS2 permet aux joueurs de renverser le sérieux de ces dialogues en appuyant sur les boutons pour zoomer sur les visages ou en agitant les bâtons analogiques pour les déplacer. C’est un peu typique de la bêtise, mais cela a transformé MGS en ce que ses détracteurs ont décrit avec gloire comme la série qui encourage les joueurs à écouter des conversations sans fin tout en se tortillant les pouces.

Pourtant, aussi tentant soit-il de rejeter le codec, les conversations radio de MGS sont – aux côtés de boîtes en carton, de points d’exclamation et de robots géants – une partie cruciale de l’identité de la série. Plus important encore, ils sont le moyen par lequel la série se rapproche le plus de la réconciliation de son amour du dialogue scénarisé avec sa nature interactive. Du moins, c’est vrai pour les options. Les joueurs désireux de poursuivre l’action peuvent rarement s’embêter avec ses fonctions supplémentaires, mais le codec peut effectuer des appels et les recevoir. Snake courait sur Shadow Moses avec accès à un ensemble de contacts bien avant que Rockstar ne remette à Niko Bellic un mobile.

Il y a des dizaines de jeux dans lesquels le protagoniste se lance dans une mission assistée par une équipe de support fournissant du contexte et des instructions dans son oreillette, mais MGS vous permet de choisir activement de faire appel à ce support, et fournit même une logique de base à ce que vous  » ll entendre et quand vous l’entendrez. Équipez un spécialiste des armes à feu et à anneaux Sigint dans MGS3 pour entendre un aperçu complet de ses spécifications techniques ainsi que des informations plus pratiques. Entrez dans un nouvel emplacement pour la première fois et vous recevrez un briefing sur ce à quoi vous attendre si vous appelez votre commandant. Appelez quelqu’un pendant un combat de boss et vous obtiendrez des conseils tactiques pertinents ou de bons vœux. Il y a une sorte de système de dialogue contextuel en jeu dans MGS, il peut avoir une montagne de scripts à l’échelle, mais il tisse également des conversations influencées et influencées par les joueurs dans un jeu d’action sans recourir à des arbres de dialogue.

Le codec est l'élément le plus important de Metal Gear Solid

Le codec permet aux joueurs d’adapter leur expérience, en choisissant la quantité d’informations de base dont ils veulent embellir l’histoire et la quantité d’aide qu’ils reçoivent. Un personnage du premier Metal Gear Solid, l’analyste ukrainien des armes Nastasha Romanenko, est entièrement facultatif: Snake n’a jamais besoin d’entendre un mot accentué d’elle, sauf si vous décidez de chercher plus d’informations sur les armements nucléaires ou que vous souhaitez des conseils opérationnels pour votre fusil d’assaut FAMAS. Le vaste Codex de Mass Effect joue sans doute à peu près le même rôle d’exposition que le Codec, mais ce dernier garantit que Snake, Big Boss ou Raiden fonctionne comme le véhicule de votre curiosité, et garde les informations recherchées à l’intérieur du présent du jeu.

Kojima savait que les joueurs visiteraient régulièrement le Codec, car il fonctionne également comme un écran de sauvegarde. Appeler Mei Ling, Rosemary ou Para-Medic pour enregistrer vos progrès applique de grandes quantités de C4 au quatrième mur, mais ne s’arrête pas de le faire exploser. Il y a quelque chose de si rassurant dans la façon dont les trois personnages discutent de la &lsquo, mission data ‘vous stockez que l’acte de sauver le progrès devient, grâce au codec, un simple morceau de protocole militaire.

À moins, bien sûr, que vous continuiez à appeler Mei Ling et à refuser d’économiser jusqu’à ce qu’elle en ait marre et vous tire la langue. Cela rompt probablement le protocole. Mais ce ne serait pas MGS à moins que le codec ne soit utilisé pour une légèreté occasionnelle, que ce soit des œufs de Pâques comme la colère de Mei Ling, ou des digressions manifestes telles que les conversations de longue haleine de Para-Medic sur les films. Pourtant, ces derniers remplissent une fonction thématique, établissant fermement &lsquo, cadre des années 60 malgré l’environnement jungle du jeu laissant Snake coupé de la culture dominante.

Bien sûr, les dialogues les plus drôles du Codec sont ceux que vous devez travailler le plus dur pour découvrir: les conversations jetables qui se produisent lorsque vous repoussez des limites de comportement dans le jeu, comme lorsque vous assassinez trop de Huskies dans Shadow Moses et que vos camarades vous disent des choses . Pour une série d’actions linéaires, MGS a toujours proposé des environnements densément simulés, les emballant avec des interactions facultatives et des opportunités de méfaits, et le Codec est un moyen facile pour le jeu de reconnaître que, oui, il a pris note de vos tentatives pour le briser.

Le codec est l'élément le plus important de Metal Gear Solid

Ce sont ces conversations stupides et étrangères qui présentent souvent la meilleure écriture de la série. Libéré d’expliquer les doubles croisements tortueux et les plans alambiqués, le Codec laisse des moments de chaleur humaine et de caractère s’infiltrer dans ce qui est censé être des missions de fuite de loups solitaires. Le codec et la radio ne sont pas seulement le MGS dans sa forme la plus indulgente, c’est son cœur qui pompe le sang.

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