id sur la violence de Doom 4: « quand vous le faites avec des démons, les gants sont enlevés »

Si nous enlevions quelque chose à la révélation de l’E3 de newDoom, c’était une merde sacrée que le jeu était violent. Selon Marty Stratton, producteur exécutif de Doom chez id, c’est en partie parce que tout cela arrive aux démons et non aux gens.

Donc ça:

Démon. C’est bon, relaxe Poindexter.

"Je ne ferais pas ça nécessairement avec des humains mais quand tu le fais avec des démons, les gants sont enlevés," Explique Marty. Bien que, même dans un jeu où vous pouvez tronçonner des choses à la taille, il y a des limites: "nous avons le filtre en interne, où nous arrivons à quelque chose, ou une idée est présentée, ou quelqu’un fait une animation – si nous le regardons et nous rions un peu quand cela se produit, alors nous sommes sur la bonne voie. Si vous êtes comme &lsquo, Ooh, je ne sais pas ‘et grincer des dents alors, d’accord, ajustons".

J’aimerais voir ce qui ne passe pas à travers le filtre lorsque cela réussit:

Une grande chose avec le gore est qu’il n’est pasjustepour les looks. "Avec les mouvements d’exécution, ils jouent évidemment, visuellement, un grand rôle dans le ton du jeu," dit Marty, "mais ils jouent un grand rôle dans le gameplay réel. C’est vraiment ce qui vient en premier". Donc, il ne s’agit pas seulement d’avoir l’air horrible, c’est de les utiliser pour enchaîner le combat. "Ils sont très rapides," il fait remarquer. "Il y a presque un rythme ou une cadence pour eux. Donc, quand nos animateurs les assemblent, vous avez presque eu ça &lsquo, dada-dada-boom! et vous êtes sorti. Et s’ils ont ce rythme et cette cadence, alors nous savons que nous sommes sur la bonne voie avec eux".

Alors souviens-toi. C’est bon tant que ce sont des démons.

Vous avez vu quelque chose d’actualité?!

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