Fallout Shelter rapporte 5,1 millions de dollars en deux semaines – c’est beaucoup de bouchons

Fallout Shelter de Bethesda, le jeu mobile lié aux futurs Fallout 4 où les joueurs gèrent une voûte souterraine pleine de survivants de l’apocalypse nucléaire, a réalisé plus de 5,1 millions de dollars au cours de ses deux premières semaines sur l’App Store iOS selon l’organisation de suivi des ventes SuperData. Peut-être encore plus impressionnant, ce moolah provient uniquement d’achats intégrés optionnels, car le jeu est gratuit.

Pour un certain contexte, Fallout 3, le dernier go-round développé par Bethesda dans le désert unique des années 50 de Fallout, a vendu 610 000 unités au cours de son premier mois selon le NPD Group. Réduisez cela de moitié (ce qui est le meilleur moyen d’estimer ses ventes sur deux semaines, car ces données sont autrement fortement surveillées par les éditeurs) et nous obtenons 18,3 millions de dollars, en supposant que chaque copie a été vendue pour 60 dollars. Le lancement de Fallout Shelter sur deux semaines serait à peine inférieur au tiers de ce montant.

Donc, si jamais vous vous demandez, "pourquoi (votre développeur préféré) se concentre-t-il sur les jeux mobiles," gagner 5,1 millions de dollars en moins de deux semaines pourrait en faire partie.

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