Du créateur d’Assassins Creed vient: Uncharted rencontre Rust. Avec des singes

Même si vous ne connaissez pas le nom de Patrice D&eacute, silets, vous saurez ses jeux. Il était directeur de Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s CreedandAssassin’s Creed 2, donc il connaît son affaire. (Il y a aussi le titre mystérieux 1666 dont il a perdu la garde à Ubi qu’il dit "personne ne le saura avant que je le récupère".)

Maintenant, il travaille sur quelque chose qui n’est pas vraiment un gros problème, juste le développement entier de nous en tant qu’espèce. "Je suis le mec de l’histoire," il me dit, "c’est ma marque et j’aime ça. Alors j’ai dit: «  Pourquoi ne faisons-nous pas un jeu sur notre propre évolution?" Le plan est donc que ce nouveau projet, Ancestors: the Humankind Odyssey, suivra l’histoire de notre espèce à travers un immense jeu épisodique. "Racontons l’histoire du &lsquo, le jour où ‘" il explique. "[Quand] nous avons fait quelque chose d’unique. Le premier chapitre concerne la capacité de se lever. Racontons l’histoire de cette nouvelle fonctionnalité. Pourquoi avons-nous survécu grâce à cela?"

Chaque épisode se concentre sur une nouvelle étape évolutive. Le renseignement est mentionné par exemple – le premier &lsquo, personnage ‘est un Orrorin, un ancêtre humain présumé précoce. D’autres épisodes incluent des proto-humains ultérieurs comme Ramidus ou Australopithecus, dit Patrice. Jusqu’à présent, il a environ 20 chapitres ébauchés, avec une mention de tout, de la roue à la fabrication d’outils, et "qui était la première personne à avoir eu l’idée de traire une vache?" GOTY, juste là.

Patrice espère également lutter contre ce qu’il considère comme un gros problème avec les jeux épisodiques: "une fois que vous avez terminé, vous êtes avec rien," fait-il remarquer. C’est pourquoi Ancestors se concentre à la fois sur la survie narrative et sur le monde ouvert: "la façon dont nous le structurons, faisons une séquence d’action de 15 minutes. Je vous mets dans un état émotionnel dans lequel je veux que vous soyez. Et après cela, je vous laisse dans une cour de récréation [pour] survivre. Un monde ouvert où vous broyez votre personnage. C’est linéaire, comme Uncharted, alors je te laisse dans Rust, le jeu".

Ces épisodes finiront par s’empiler selon Patrice qui explique, "il y a une continuité". Bien qu’il ne donne pas de détails, l’exemple qu’il utilise est &lsquo, la reine d’Angleterre ». "La lignée est importante, à droite?" il dit. "Eh bien, la lignée remonte jusqu’à ce singe. Làestun homme des cavernes qui est connecté à la reine. Vous voulez devenir la reine en quelque sorte. Ce sera l’objectif. Ce sera ta famille, il y aura un lien entre les gros sauts".

Je suppose que l’objectif final n’est pas de devenir leréelReine, mais plutôt, les choix porteront sur les lignées et l’histoire. Il y a un système RPG par exemple, et la mention d’un arbre technologique de style Civilization. Ce que vous décidez "créer le type de famille et de tribu que vous avez" au fur et à mesure que vous choisissez entre des améliorations de chasse pour une approche guerrière, ou des compétences de rassemblement et d’herboriste pour une approche plus spirituelle.

Il y a une dernière touche à ce qui ressemble déjà à &lsquo, Toute l’histoire humaine: le jeu ‘: "Nous voulons avoir une touche documentaire dans la présentation," rit Patrice. "Pour avoir le sentiment que vous êtes suivi par un équipage, vous avez un narrateur là-bas, chose de style BBC Earth". À ce stade, c’est David Attenborough ou rentrez chez vous.

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