Comment le combat de Dark Souls 3 change après Bloodborne

Excité pour une autre tranche d’action Souls délicieusement punitive? Bien sûr, vous êtes. Et bien que From Software ait confirmé que Dark Souls 3 ne sera pas la dernière entrée de la série, il visera à devenir le RPG d’action le plus efficace jamais créé par le studio japonais. Dans un extrait du dernier numéro d’Edge, l’équipe explique comment Bloodborne, une exclusivité Gothic PS4, a fondamentalement changé le combat au cœur de la nouvelle expérience Souls…

Il y a aussi des traces de Bloodborne dans le combat. Bien que le nouveau héros ne soit pas un chasseur, il semble certainement plus agile qu’auparavant. Le pas en particulier a été accéléré, et une épée longue est également balancée plus rapidement, sans pénalité de dommage apparente (bien que les barres de santé ennemies – ainsi que l’ensemble du HUD – aient été désactivées ici, tout comme lors du dévoilement Bloodborne de l’année dernière).

Cette fluidité accrue se reflète également dans l’ensemble d’armes, nous trouvons un cimeterre sur un cadavre plus tard dans la démo qui est, en fait, une paire, et lors de leur double maniement, le protagoniste frappe avec un niveau de grâce et une vitesse inégalés dans les précédents jeux Souls. Ils peuvent également être déployés dans une attaque de rotation, une tornade d’acier clignotant qui, lorsqu’elle est correctement chronométrée pour tenir compte de son animation de liquidation et correctement espacée pour permettre le pas en avant au début, peut éliminer une foule d’ennemis à quatre forts.

Tous les changements ne consistent pas à frapper fort: l’arc court peut maintenant être utilisé pour ébranler rapidement la santé d’un ennemi à mi-distance tout en étant verrouillé (les adhérents à une école de tir à l’arc plus précise et plus précise peuvent s’en tenir à l’arc long). Dans l’ensemble, l’accent a été clairement mis sur l’amélioration de la gamme d’attaques à votre disposition et sur les dégâts que vous pouvez infliger..

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