Bungie répertorie le contenu de Taken King de Destiny, fait allusion à de nouveaux modes PvP, plus de systèmes de nivellement

Dans le cadre quelque peu chaotique de l’expansion monolithique de Taken King de Destiny, au milieu des grincements furieux des joueurs à long terme désespérés d’acheter des émotes de danse coûteuses, et la promesse de Red Bull du jeu dévastée par, ironiquement, un générateur de nombres de joueurs fous, Bungie essaie maintenir un semblant d’ordre et de décorum, en livrant un aperçu complet et clair du contenu et de la valeur de ladite extension. Au moins, le contenu de base qui sera disponible pour tous, avant de prendre en compte les éléments exclusifs à PlayStation et le contenu susmentionné verrouillé par taurine.

Nous en savions déjà beaucoup, mais si vous vous familiarisez avec la liste ci-dessous, telle que publiée sur Bungie-net, il y a quelques nouveaux détails très intéressants à glaner. En fait, vous n’avez pas du tout besoin de vous embêter avec la denture fine, car je l’ai fait pour vous. Faites défiler.

&taureau, nouvelles missions d’histoire et un éventail de quêtes secondaires qui conspirent pour raconter l’histoire de notre bataille pour défendre notre système solaire contre Oryx et son armée prise
&taureau, nouvelles armes exotiques, armures exotiques et lignes de quêtes exotiques
&taureau, Le Dreadnaught, une nouvelle destination complète, avec des secrets, des rituels et des trésors uniques à découvrir
&taureau, une nouvelle race de combattants ennemis, les Taken, armés de nouvelles capacités et armes
&taureau, une limite de niveau accrue et de nouvelles façons pour votre gardien de devenir plus puissant
&bull, l’injection la plus importante d’armes, d’armures et de talents nouveaux, uniques et repensés à ce jour
&taureau, nouvelles sous-classes avec toutes les nouvelles supers et capacités
&taureau, Nouvelles grèves coopératives avec de nouvelles batailles de boss uniques et dynamiques
&taureau, les frappes repensées et repensées – Dust Palace, Undying Mind et Cerberus Vae III – sont désormais dépassées par les Taken
&taureau, cartes multijoueur New Crucible avec de nouveaux modes Crucible, y compris le Rift et Mayhem révélés précédemment
&taureau, et bien sûr, le dernier mais non le moindre, notre plus grand raid à six joueurs

Bungie répertorie le contenu de Taken King de Destiny, fait allusion à de nouveaux modes PvP, plus de systèmes de nivellement

Les bits intéressants susmentionnés? Tout d’abord, l’augmentation du contenu narratif, &lsquo, poussé par des cinématiques cinématographiques, implique une démarche lourde pour corriger le manque d’histoire explicite de Destiny. Après tout, bien que le jeu ait des brasses de connaissances cachées pour les chasseurs d’histoires dédiés (et les démonistes et les titans), même les deux derniers modules complémentaires, The Dark Below et House of Wolves, n’ont raconté leurs nouveaux mini-récits que par voix off. Nous n’avons pas vu de vraies histoires cinématographiques depuis la sortie du jeu de base en septembre dernier.

Cette référence à &lsquo, de nouvelles façons pour votre Guardian de devenir plus puissant ‘sont plutôt excitantes aussi. Après que House of Wolves ait enfin lissé les arêtes vives du système de mise à niveau des équipements lourds de Destiny, le jeu a maintenant une base solide et accessible pour un développement ultérieur. On dirait que, avec le jeu de base maintenant simplifié, The Taken King pourrait être un vrai moment de redémarrage.

Enfin, il semble que l’évolution du Crucible PvP va aller plus loin que nous le pensions initialement. &lsquo, Nouveaux modes Crucible,comprenantle Rift et Mayhem révélés précédemment? Les nouveaux modes du roi pris, prenant respectivement le drapeau de capture de style basket-ball et le carnage tous azimuts, ressemblaient déjà à un ajout puissant (même si ce dernier se sent un peu plus comme une – bienvenue – quarantaine pour tous les paresseux du Creuset Spammeurs Super-move), mais il semble que nous en aurons plus. Personnellement, je tiens toujours à une chose de style Halo SWAT, avec des cartes plus étroites, des radars équipés et sans Supers que ce soit. Un peu comme une version de Trials of Orisis qui ne me déteste pas totalement.

Mais c’est juste moi. De quoi espérez-vous être surpris alors que nous en apprenons plus?

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: