BioWare corrigeant The Old Republic pour se débarrasser de ce retard de capacité dont certaines personnes se plaignaient

BioWare corrigeant The Old Republic pour se débarrasser de ce retard de capacité dont certaines personnes se plaignaient

Nous ne nous sommes pas plaints des problèmes de retard de capacité dans The Old Republic lorsque nous avons vu le jeu parce que, dans l’ensemble, nous ne le considérions pas vraiment comme un énorme problème. Bien sûr, nous avons remarqué un léger retard lors du lancement des capacités, mais nos ennemis ont dû faire face aux mêmes problèmes exacts, donc ce n’était pas comme si nous avions l’impression que c’était injuste ou "cassé" comme certains se sont plaints.

Quoi qu’il en soit, c’était une autre petite gêne que nous sommes heureux d’entendre que BioWare adresse officiellement et prévoit de le corriger dans une prochaine mise à jour. À venir comme dans, comme, il pourrait déjà être sorti au moment où vous lisez cette phrase. Ou celui-ci. Ou peut-être celui-ci. Certainement celui-ci.

Dans un article sur le forum officiel du jeu, Georg "Observateur" Zoeller, concepteur principal du combat, a énuméré les changements qui devraient être déployés très prochainement. Ils incluent:

  • Comme mentionné dans mon blog il y a quelques jours, il y a actuellement quelques correctifs supplémentaires sur notre serveur de test public dans le cadre du patch 1.1.1, qui seront déployés dès que nous serons satisfaits de ce patch.
  • Nous avons entendu vos commentaires mitigés concernant la nouvelle animation de temps de recharge qui faisait partie du patch 1.1, et nous avons des améliorations de la lisibilité de cette interface utilisateur à venir..
  • Nous cherchons à améliorer la précision des barres moulées. Leur comportement devrait déjà être considérablement amélioré avec le patch d’aujourd’hui, mais nous pensons qu’il y a encore place à amélioration.
  • Nous travaillons également sur des améliorations de la réactivité des animations de capacités individuelles, y compris des différences de synchronisation spécifiques aux factions et des problèmes où le raccourcissement du temps d’activation des capacités ne raccourcit pas correctement son animation..

BioWare allait à l’origine attendre le prochain patch majeur pour intégrer les correctifs de combat, mais a décidé qu’ils étaient suffisamment finis (et suffisamment importants) pour justifier leur envoi en direct plus tôt que cela..

Résoudra-t-il les problèmes dont certains se plaignent? Nous devinons oui, mais si le patch fait son travail, vous ne remarquerez peut-être rien du tout.

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