Bethesda défend les kits de réparation payants de Fallout 76: “C’est tout simplement une chose strictement pratique”

Bethesda défend les kits de réparation payants de Fallout 76: & quot; C'est simplement une chose de commodité stricte & quot;

Au cours des près de sept mois depuis le lancement de Fallout 76, de nombreux hauts et bas ont été observés, des premiers jours criblés de bugs révolutionnaires aux récentes manques de contenu gratuit comme la mise à jour Wild Appalachia et d’autres arrêts sur la feuille de route de Fallout 76. Mais probablement l’ajout le plus discuté depuis le lancement est le kit de réparation payant vendu dans l’Atomic Shop, qui ne proposait auparavant que des articles cosmétiques. Et malgré tous les contrecoups des joueurs, Bethesda maintient les kits de réparation comme "certainement pas payer pour gagner."

PC Gamer a récemment discuté avec le chef de projet Bethesda Jeff Gardiner et le directeur du développement Chris Mayer pour une interview approfondie sur tout ce qui concerne Fallout 76, et le sujet des kits de réparation est inévitablement soulevé. Si vous n’êtes pas familier, les kits de réparation sont achetés avec des atomes (qui peuvent être gagnés pour avoir atteint certains jalons dans le jeu ou achetés avec de l’argent réel), et répareront n’importe quel élément pour une durabilité maximale, peu importe où vous êtes dans le monde. Ce sont les premières microtransactions Fallout 76 qui ne sont pas purement cosmétiques, ce qui a amené certains joueurs à croire que Bethesda avait rompu sa promesse d’un jeu où l’argent ne peut pas acheter un avantage tactique.

"Nous pensions que les kits de réparation étaient un élément de commodité pour les personnes qui ne voulaient pas moudre de l’adhésif et d’autres choses, et c’était juste un moyen pour eux de raccourcir les systèmes de jeu, certainement pas de payer pour gagner," dit Gardiner. "Je dirai [à] quiconque que [les kits de réparation] vous font gagner au jeu. Tout d’abord, vous n’êtes pas vraiment en concurrence les uns avec les autres, sauf en mode PvP. Nous avons toutes les informations, la fréquence à laquelle les gens réparent, ce qu’ils réparent, et encore une fois, vous pouvez réparer dans le jeu, c’est tout simplement une simple commodité. C’est mon point de vue sur les kits de réparation."

Bien sûr, Bethesda continue de surveiller les commentaires des joueurs et a apporté de nombreux changements à la qualité de vie depuis le lancement – comme l’augmentation de la taille des réserves pour les explorateurs des friches qui avaient l’impression que leurs poches se remplissaient beaucoup trop rapidement. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi la cachette était si restrictive au début, Gardiner a expliqué que "nous voulions que les gens doivent prendre des décisions sur ce qu’ils transportent dans ce jeu. Mais au fil du temps, nous avons réalisé que nous étions trop draconiens, alors nous l’avons augmenté, et nous l’avons à nouveau augmenté. Nous pourrions probablement même l’augmenter [davantage] … mais encore une fois, nous voulons qu’il y ait des éléments de survie légers où vous devez prendre des décisions sur ce que vous transportez dans votre inventaire."

Bethesda a joué timidement lorsqu’on lui a demandé l’ajout éventuel d’un club de création comme ceux de Skyrim et Fallout 4, qui servent de vitrine pour les mods créés par les joueurs officiellement sanctionnés.. "Nous sommes très conscients que notre communauté de modding fait partie de [rendre le jeu dynamique]," dit Gardiner. "C’est tout ce que je vais dire. Pour l’instant. Mais nous savons bien à quel point c’est important pour les moddeurs et la communauté, et pour nous. Donc, nous serions mal avisés d’ignorer que."

Gardiner a ajouté que les numéros de base de Fallout 76 sont "en très bonne santé," et que Bethesda est ravi d’apporter Fallout 76 à Steam sur PC, en disant "nous avons décidé d’essayer notre propre plate-forme pour le lancer, et maintenant nous voulons que les utilisateurs de Steam y accèdent également." Malheureusement, il n’y a eu aucune discussion sur la taxe de 10% sur le trading des joueurs qui a certains joueurs dans un tiff, et nous attendons toujours de nouvelles informations sur la prochaine mise à jour de Nuclear Winter après Wild Appalachia cet été.

Si rien d’autre, il semble que Bethesda écoute toujours les commentaires des joueurs concernant ses jeux et reconnaît les cas où les décisions de conception n’ont pas abouti, récemment, Todd Howard a admis que la critique de Fallout 76 était "bien mérité." Nous verrons sûrement ce qui attend Fallout 76 lors de la projection de Bethesda E3 2019 dans le calendrier de l’E3 2019, qui débutera à 17h30 PT / 20h30 ET ce dimanche 9 juin..

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