Aucun nerf n’est prévu pour le premier raid de The Division 2, mais certaines corrections de bugs IA peuvent le rendre plus facile

Aucun nerf n'est prévu pour le premier raid de The Division 2, mais certaines corrections de bugs IA peuvent le rendre plus facile

Le premier raid de la Division 2 a été publié la semaine dernière, et alors que de nombreux joueurs sur PC ont réussi à l’effacer dans les cinq à dix heures, personne n’a battu le raid sur console jusqu’à ce qu’environ 36 heures se soient écoulées. De nombreux joueurs ont fait valoir que le raid est excessivement difficile sur console par rapport à PC en raison de limitations techniques, et certains joueurs ont demandé au développeur Massive Entertainment de le modifier pour le rendre plus accessible (constituer une équipe de huit est déjà une tâche difficile sans jeu) matchmaking). Cependant, dans son dernier flux State of the Game, Massive a déclaré qu’il ne prévoyait pas de rééquilibrer le raid.

"Nous avons entendu des rumeurs selon lesquelles nous modifions la difficulté du raid," a déclaré le développeur communautaire Chris Gansler. "Il n’est actuellement pas prévu de changer cela. Nous savons que le raid est plus difficile sur console, mais nous sommes satisfaits de notre situation. Nous avons vu plusieurs personnes le clarifier, et j’ai vu des gens prendre le message «oh, la porte est ouverte aux changements». Et nous sommes toujours ouverts aux changements. Si la communauté nous dit que quelque chose ne lui plaît pas, nous n’avons pas peur de faire des changements. Pour le moment cependant, pour le raid en particulier, nous ne prévoyons aucun changement d’équilibre pour le moment."

Donc, si vous espériez voir le raid un peu abasourdi, ne retenez pas votre souffle. Cela dit, vous devriez trouver le raid – et d’autres activités de fin de partie – moins brutaux dans les semaines à venir une fois que Massive corrigera un bogue provoquant une action trop agressive de l’IA de The Division 2. Le même problème a été mis en évidence il y a environ six semaines et, à l’époque, Gansler a déclaré que les ennemis se comportaient par erreur comme si les joueurs étaient constamment en mauvaise santé. Cependant, Gansler dit que la dernière vague d’ennemis kamikazes a été causée par un nouveau bug différent.

Aucun nerf n'est prévu pour le premier raid de The Division 2, mais certaines corrections de bugs IA peuvent le rendre plus facile

"Une chose que nous avons vu revenir – et certaines personnes pensaient que nous avions oublié quelque chose – est que les PNJ sont plus agressifs, très rapides, se précipitant vers les gens," Gansler a déclaré sur le récent flux. "Malheureusement, ce n’est pas un vieux bug. C’est un nouveau bug. Il n’a pas été attrapé sur PTS, et nous ne l’avons pas attrapé en interne non plus. Ce n’est pas quelque chose de vieux, c’est en fait un nouveau comportement. Donc, pour cela, nous devons résoudre quelques problèmes en particulier. C’est l’une de nos plus hautes priorités. Nous savons que c’est très ennuyeux – nous jouons aussi et nous y sommes allés.

"Je viens de parler à l’équipe de développement qui dirige cet effort et elle se concentre sur deux ou trois choses. Ils ont trouvé quelques autres bugs qui aggravent la situation. Il y a une situation d’animation qui n’est pas parfaite, parfois les PNJ semblent super rapides après vous. Ils ont identifié ces problèmes et travaillent sur des correctifs. Juste pour être clair, certains de ces correctifs se produiront avec la mise à jour 3.1, d’autres se produiront un peu plus tard. Le plus important, avec les PNJ qui vous précipitent ou vous précipitent, c’est quelque chose que nous voulons résoudre avec 3.1 à coup sûr."

Massive n’a pas encore fixé de date de sortie pour la mise à jour 3.1 de The Division 2, mais cela ne devrait pas être trop loin. Donc, si vous en avez assez du raid pour l’instant, essayez-le à nouveau une fois que l’IA aura resserré sa laisse, espérons-le dans les prochaines semaines.

En attendant la mise à jour 3.1, rafraîchissez-vous Notes de patch Division 2 ici.

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