Super Street Fighter IV: Guide vidéo des essais

Super Street Fighter IV: Guide vidéo des essais

Street Fighter peut être déroutant pour le nouveau venu, surtout si vous avez été élevé sur le brassage de boutons et le balancement du joystick. Apprendre à faire des combos de base et à comprendre les mouvements spéciaux et normaux de chaque personnage est un élément important pour devenir bon dans le jeu. mouvements (désolé pour les utilisateurs du contrôleur, vous devrez vous acquitter sans).

Plus important encore, les vidéos vous montrent exactement où vous devez être positionné et quelle version du mouvement vous devez utiliser. La plus grande difficulté du mode d’essai est qu’il ne vous donne que des instructions approximatives sur la façon de faire les combos. Heureusement, ces vidéos vous permettront d’accumuler les icônes et les titres en un rien de temps.

Super Street Fighter IV: Guide vidéo des essais

Conseils généraux:

1. L’espacement est essentiel:En fonction de votre personnage, ils effectueront différents mouvements en fonction de leur distance / éloignement de l’adversaire, même si vous appuyez simplement sur un seul bouton et sans direction. Habituellement, un seul de ces mouvements fonctionnera pour le combo d’essai et c’est généralement la version qui se produit à courte portée.

2. Frapper "de viande":Le terme charnu est utilisé pour décrire un coup sur un adversaire qui se produit très profondément dans sa zone de frappe. Le meilleur exemple est un coup de pied qui saute très tard dans le saut, généralement autour de la poitrine du personnage. Cela vous permet d’être aussi près de votre adversaire que possible après l’avoir frappé, ce qui facilite les combos..

3. Enchaînement des mouvements:Les combos fonctionnent sur l’idée que vous pouvez effectuer certaines chaînes de mouvements sur un personnage avant de terminer son animation paralysante. Regardez ce qui se passe lorsque vous frappez quelqu’un et vous le verrez rebondir après le coup. Si une autre attaque peut se connecter avant la fin de l’animation paralysante, c’est un combo. La durée de l’animation paralysante du personnage diffère selon le coup avec lequel il a été touché. Les attaques traditionnellement lourdes entraînent des étourdissements plus longs, mais les mouvements prennent plus de temps à se connecter, à l’inverse, les coups de poing et les coups de pied légers entraînent très peu d’étourdissements mais sont extrêmement rapides.

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4. Mise en mémoire tampon:Ce terme va de pair avec les mouvements de chaînage car il permet aux mouvements spéciaux de sortir dès qu’un autre mouvement se termine. Par exemple, les combos de coups de pied accroupis de Ryu dans sa boule de feu. Puisque vous êtes déjà accroupi, déplacez simplement le joystick vers l’avant et chronométrez-le de sorte que dès que vous appuyez sur le bouton de perforation de la boule de feu, votre MK se termine. La mise en mémoire tampon vous permet de garder une longueur d’avance et d’exécuter vos mouvements spéciaux dès que possible.

5. Apprenez le FADC:L’une des techniques les plus époustouflantes pour les nouveaux joueurs est le FADC ou Focus Attack Dash Cancel. Le FADC vous permet d’annuler un coup avant qu’il ne se termine normalement, vous donnant ainsi la possibilité de continuer à coiffer un adversaire. L’exemple le plus courant est le shoryuken: quand un coup normal frappe, Ryu est incapable de s’en sortir car tout le mouvement implique qu’il monte et retombe après le coup de poing. Une attaque ciblée permet à Ryu d’annuler l’animation montante du coup après son premier coup, lui permettant de continuer à frapper l’adversaire, qui tombe maintenant d’être touché par le Shoryuken.

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Alors que la Focus Attack vous permet d’annuler le mouvement, une simple pression sur cela signifie simplement que Ryu fera une rapide Focus Attack après le shoryuken qui ne frappera pas. Afin de capitaliser et de passer sous l’adversaire tombant, vous devez vous précipiter pour annuler l’attaque de mise au point en appuyant deux fois en avant (ou en arrière). Tout cela doit être fait très rapidement, vous voudrez faire votre mouvement de tiret immédiatement après avoir appuyé sur MP et MK. La commande doit être exécutée en continu, sans interruption, comme ceci:

Shoryuken&gt, MP + MK après le premier coup&gt, en avant en avant&gt, Shoryuken

Cela nécessite certainement des doigts agiles, mais pensez-y comme si vous étiez un enfant et que vous pouviez sauter le dîner et simplement vous déserter, le FADC vous donne tout ce que vous voulez et supprime les mauvaises parties que vous ne faites pas.

Vidéos:

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