Guide de démonstration et secrets de Resident Evil 7 [mis à jour avec la version Twilight]

Mise à jour 15/09/16: version Twilight

Mise à jour vers la version 1.01, le "Version Twilight" de la démo a un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, qui affectent le Ending 2 original décrit ci-dessous. Le nouveau contenu ajouté est le suivant:

Portrait de famille

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Suspendu au-dessus de la cheminée dans la salle d’ouverture, un nouveau portrait de famille comprend désormais 4 membres du clan Baker.

Porte brûlée

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Sortant à droite de la salle d’ouverture, cette porte semble maintenant brûlée. Il est toujours verrouillé, mais claquez la porte cinq fois et vous entendrez un étrange gémissement, suivi d’un violent bruit.

Chambre mansardée agrandie

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Après avoir utilisé le fusible pour accéder à la pièce du grenier, vous constaterez que la paroi arrière est maintenant cassée pour révéler une nouvelle zone derrière elle.

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Cette zone contient une autre porte verrouillée, ainsi qu’un message écrit en sang sur le mur qui lit"Cinq invités assassinés, mais où est inconnu. Rien pour montrer leurs pierres tombales finales."

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Une échelle atteint une fenêtre verrouillée qui mène apparemment à l’extérieur.

Objet en celluloïd (main factice)

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Derrière les téléviseurs empilés près de l’échelle, vous trouverez un objet en celluloïd – qui fait clairement partie d’une main factice.

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Combinez-le dans votre inventaire avec le doigt factice du tiroir du couloir en bas pour créer la main gauche d’un mannequin.

Munitions pour armes de poing

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Niché sous le bout du lit, vous trouverez une boîte de munitions pour armes de poing.

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Si vous avez la hache (via le crochet de verrouillage dans la section vidéo), vous pouvez également casser la caisse enveloppée de ruban jaune pour trouver plus de munitions d’armes de poing.

Nouveau message téléphonique

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Lorsque le téléphone sonne dans le grenier, un nouveau message est délivré:

"As-tu trouvé ce que tu cherchais?"
"Qui est-ce? Et qu’est-ce qui se passe?"
"Que voulez-vous dire? Tout me semble bien. N’oubliez pas que toutes les portes peuvent être ouvertes. S’ils ne le pouvaient pas, ils ne seraient pas des portes. Mais certaines portes doivent rester fermées, pour l’instant."

Cette dernière ligne laisse-t-elle entendre qu’une autre mise à jour est en cours, ouvrant encore plus de la maison? Nous devrons simplement attendre et voir.

Guide original:

À l’arrière de sa révélation E3, une démo de Resident Evil 7 a été mise à disposition pour téléchargement sur PS4. Ce teaser jouable est doublé "Heure de début", mais les joueurs avisés se sont vite rendu compte qu’il pouvait être achevé en 10 à 15 minutes et ont commencé à se demander s’il y avait plus que ce qui était initialement prévu. Tout comme avec le teaser jouable P.T./Silent Hills avant cela, des théories du complot ont rapidement été formées, et les joueurs de Reddit et de NeoGAF ont commencé à parcourir chaque centimètre de la maison à la recherche d’indices.

Ici, nous avons décrit les deux principaux "solutions" jusqu’à présent pour terminer la démo, ainsi que certains des secrets intéressants qui n’ont pas encore été expliqués.

Fin 1: La porte arrière

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Dès le début, passez la porte dans le couloir, puis suivez-la dans la cuisine de l’autre côté de la maison.

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Ouvrez la porte à l’extrémité du couloir suivant, puis saisissez les coupe-boulons qui dépassent de la carcasse sur le sol – faites attention à la poupée qui tombe du plafond lorsque vous le faites.

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Redescendez maintenant dans le couloir jusqu’à l’armoire verrouillée et utilisez les coupe-boulons pour briser la chaîne, avant de récupérer le "Images de maison abandonnée" cassette vidéo à l’intérieur.

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Retournez dans la pièce où vous avez commencé et utilisez la cassette vidéo avec le lecteur au-dessus du téléviseur.

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Vous allez maintenant être transporté dans une version précédente de la maison, puis suivez vos collègues pendant qu’ils enquêtent.

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Une fois que vous avez perdu Andre, dirigez-vous vers la salle du fond et par la porte secrète une fois ouverte.

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Descendez l’échelle, où vous ferez une sombre découverte avant de revenir à l’heure actuelle.

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Tirez l’interrupteur dans la cheminée pour ouvrir à nouveau la porte secrète.

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À l’intérieur, vous trouverez une clé de porte arrière à côté du trou – saisissez-la.

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Maintenant, traversez la maison et utilisez la clé de la porte arrière pour vous évader…

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ARGH, si proche!

Fin 2: Le téléphone

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Dès le début, utilisez vos connaissances du dernier jeu pour tirer immédiatement l’interrupteur du foyer.

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Dans la salle secrète, prenez le fusible de la table d’appoint.

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Retournez dans la pièce initiale et mettez le fusible dans la boîte pour remettre le courant dans les escaliers.

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Allez le long du couloir puis montez les escaliers et appuyez sur le bouton pour descendre un ensemble secret d’étapes.

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Dirigez-vous vers le grenier, puis entrez dans la pièce à droite et répondez à la sonnerie du téléphone. Ici, vous recevrez l’un des trois messages:

"Les souvenirs détiennent la vérité. Ne laissez pas les apparences vous induire en erreur."
"Vous devrez éventuellement vous dire au revoir. Mais seras-tu prêt?"
"Vous avez le pouvoir de choisir. Mais le résultat de ce choix peut ne pas être ce que vous attendez."

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Retournez-vous pour quitter la pièce et … ARGH, encore éclaté!

Note sinistre

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Sur la table basse dans la pièce initiale, vous pouvez trouver une note, qui lit"JE LES ÉCRIRE CONTRE LES PIERRES". Cela peut être une référence au verset biblique Psaume 137: 9"Heureux sera-t-il, qui prend et frappe tes petits contre les pierres."

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Une fois que vous avez terminé la séquence de flash-back vidéo, la note tachée de sang réapparaîtra devant la télévision et lit maintenant"JE VAIS VOUS TIRER CONTRE LES PIERRES". Comment est-il arrivé pendant que vous regardiez la vidéo?

Doigt factice

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Dans le couloir d’ouverture, il y a une armoire sur le côté droit en bas des escaliers.

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Ouvrez le tiroir pour trouver un doigt factice à l’intérieur. L’examen révèle qu’il ressemble un peu à une clé, mais jusqu’à présent, personne n’a trouvé d’utilisation.

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Capcom a depuis laissé entendre qu’il pourrait y avoir une utilisation pour le doigt factice, en envoyant un message avec ce qui précède

Mannequins effrayants

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Montez à l’étage dans la maison et vous trouverez un trio de mannequins dos à vous.

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Faites le tour du coin et vérifiez le bureau, où il n’y a rien d’intéressant.

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Retournez-vous et vous verrez que les mannequins se sont tous retournés pour vous faire face.

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ARGH, un nouveau est également apparu en haut des escaliers. Bon sang…

Photographie de grenier

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À côté du téléphone dans la pièce du grenier se trouve une photographie que vous pouvez examiner, qui semble montrer un hélicoptère avec le logo Umbrella Corporation sur le côté.

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Retournez-le pour trouver le message"Ils nous regardent depuis cet hélicoptère?"griffonné dans le dos.

Fille fantôme

https://youtube.com/watch?v=AOFZSlktcLw

Au cours de la séquence de flashback sur bande vidéo, les joueurs ont trouvé sept brèves apparitions différentes d’une fille fantomatique. On ne sait pas encore ce qui déclenche ces hantises, ou s’ils ont un effet sur le résultat de la démo, mais une chose est sûre – ils sontterrifiant.

Lockpick and Axe

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Pendant la séquence de flashback vidéo, regardez dans l’espace à côté du micro-ondes dans la cuisine pour repérer un crochet sur le sol.

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Vous devrez peut-être vous accroupir pour vous rapprocher suffisamment pour l’attraper.

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Allez de l’autre côté de la cuisine, puis utilisez le crochet de verrouillage sur le tiroir pour le déverrouiller.

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De retour à l’heure actuelle lorsque la vidéo est terminée, retournez dans le tiroir de la cuisine pour la trouver ouverte avec une hache à l’intérieur.

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Vous pouvez faire pivoter la hache et détruire certains objets dans la maison, mais malheureusement, cela ne vous protégera pas de votre attaquant.

Casques / Protecteurs d’oreilles

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Pendant le flashback vidéo, montez à l’étage dans la maison pour trouver une paire d’écouteurs (ou sont-ils des protège-oreilles?) Sur la table là-haut. Est-ce un indice que les joueurs devraient écouter les indices audio?

Icône de bande de menu de pause

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Lors du démarrage du flashback vidéo, appuyez sur Options pour mettre le jeu en pause dès que la carte de titre passe en statique.

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Attendez environ 30 secondes et une icône de bande animée apparaîtra en bas à droite de l’écran, y restant indéfiniment pendant que le jeu reste en pause. Cette icône n’apparaît pas ailleurs dans la démo et n’est pas considérée comme un marqueur de sauvegarde / chargement, alors qu’est-ce que cela pourrait signifier?

Vous avez trouvé d’autres secrets dans la démo? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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