BioShock 2: Power to the People – Guide de mise à niveau des armes

Être un grand papa a des avantages. Au lieu d’une clé wimpy, vous avez un foret meurtrier attaché à votre bras. Au lieu d’une minuscule arbalète, vous tirez avec un fusil à harpon. Au lieu de munitions de pistolet de base, vous déchargez des rivets métalliques brûlants dans les corps des épisseuses.

Cependant, la seule façon de tirer pleinement parti de cette nouvelle arme impressionnante est de visiter chacun "Pouvoir au peuple" station de mise à niveau d’armes dans le jeu. Il y en a 14 au total, et contrairement au premier BioShock, certains sont désormais cachés.

Vous voulez le fusil à électrocution, la perceuse à balles ou le lance-grenades à incendie? Ajoutez cette page à vos favoris et n’en manquez pas une seule!

STATION DE MISE À NIVEAU D’ARMES # 1
AMUSEMENTS RYAN

BioShock 2: Power to the People - Guide de mise à niveau des armes

Cette première station est impossible à manquer car vous essayez d’obtenir un billet de parc pour Ryan Amusements. Vous le verrez juste après avoir passé une caisse de sécurité clôturée pleine de mitrailleuses.

BioShock 2: Power to the People - Guide de mise à niveau des armes

La deuxième station à l’intérieur de Journey to the Surface, juste devant le diorama animatronique des parents et de l’enfant qui regarde la télévision.

BioShock 2: Power to the People - Guide de mise à niveau des armes

À l’intérieur de Hamilton, dans le centre-ville avec le wagon accidenté. La station de mise à niveau des armes est juste avant l’escalier qui mène au bureau de R. Flanagan.

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Le bureau de la chambre Limbo, près du dressing de Grace.

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Le premier palier (deuxième étage) du Sinclair Deluxe. Vous apercevrez cette station de mise à niveau d’armes à travers un trou dans le mur tout en traversant les appartements. Pour y accéder, descendez le couloir avec la tourelle.

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Dans une pièce fermée et fermée au rez-de-chaussée du Mermaid Lounge. Pour y accéder, montez à l’étage, lancez une fléchette de piratage à travers la fenêtre du bar pour déverrouiller la porte et passez à travers le trou dans le sol.

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Dans le dernier couloir avant l’église du Père Wales, il y a une porte sur votre gauche menant au bureau de Sofia Lamb. La station de mise à niveau des armes est là, avec un journal audio.

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Vous passerez cette pièce verrouillée près du tout début du niveau. Une fois que vous avez trouvé le journal audio du petit garçon Billy quelques pièces plus tard, vous aurez le code – 1080 – pour entrer.

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Sur le chemin de la gare pour rencontrer Stanley Poole, vous traverserez la pièce ci-dessus, avec deux épisseuses tentant d’ouvrir un coffre-fort. La station de mise à niveau des armes est là.

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À l’intérieur du bureau de sécurité que vous passez la moitié de ce niveau à essayer d’entrer. Déverrouillé après avoir détruit les quatre relais de sécurité et déjoué "Alex le Grand."

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Cette station de mise à niveau des armes se trouve dans le laboratoire de recherche d’Adam où Gil Alexander réside dans un réservoir géant. Dirigez-vous vers le "Tenir les cellules" la moitié de cette zone et recherchez un bureau de surveillance verrouillé. L’unité Power to the People est à l’intérieur … il vous suffit de faire le tour du couloir jusqu’à ce que vous atteigniez la fenêtre cassée du bureau et piratiez le panneau de porte à travers elle.

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Directement le long de votre chemin vers Perséphone. Vous devriez le remarquer sur votre gauche au moment où Sofia Lamb dit qu’elle "envie votre ignorance."

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À l’intérieur de la tour de sécurité verrouillée avec Sinclair.

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La zone de quarantaine de l’infirmerie, derrière une porte métallique verrouillée. Pour l’ouvrir, recherchez un interrupteur sur une colonne … mais attention, frapper l’interrupteur libérera deux Alphas de leurs cellules rembourrées à proximité.

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Connaissez-vous toute l’histoire? Pas avant d’avoir utilisé cette procédure pas à pas pour localiser chaque journal caché dans Rapture

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Un chef-d’œuvre se répète miraculeusement

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Réglez le multijoueur, maîtrisez les plasmides et battez les Sœurs

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