BioShock 2 – guide du journal audio

La plupart des objets de collection ne se déverrouillent pascettebeaucoup. Peut-être un exploit ou un trophée. Peut-être quelques tricheurs ou quelques œufs de Pâques. Mais dans BioShock 2, ils débloquent tout l’intérêt de jouer en premier lieu. Ils débloquent l’histoire du jeu.

Si vous ne saisissez pas tous les journaux audio, vous ne verrez pas plus de 50% de l’intrigue. Si vous ne fouillez pas tous les coins sombres de Rapture, vous n’apprendrez pas toute la vérité sur l’histoire de la ville, y compris les origines des Big Sisters, des Little Sisters et des Big Daddies. Si vous n’utilisez pas notre guide, vous ne rencontrez pas leréelBioShock 2. Alors commençons…

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BioShock 2 - guide du journal audio

L’Atlantic Express
Ryan Amusements
Pauper’s Drop
Siren Alley
Parc Dionysos
Fontaine Futuristics
Persephone Outer
Perséphone intérieur

BioShock 2 - guide du journal audio

Situé dans la grande salle de billard où vous voyez d’abord une grande soeur. Sur le côté gauche de la pièce, juste à côté du générateur d’étincelles que vous utilisez pour rétablir le courant.

BioShock 2 - guide du journal audio

À l’intérieur du hammam verrouillé. Utilisez simplement le code écrit sur la fenêtre pour entrer.

BioShock 2 - guide du journal audio

Après avoir rétabli le courant et pénétré dans la zone déverrouillée, vous passerez par deux toilettes. Le journal audio est à l’arrière de la femme, ou "Dames," pièce.

BioShock 2 - guide du journal audio

A l’intérieur de la salle avec la pataugeoire et le pont en arc de fantaisie. Trouvez le coin avec le "Le meilleur et le plus brillant" affiche et regardez sur le banc ci-dessous pour le journal audio.

BioShock 2 - guide du journal audio

Avant d’entrer dans la pièce avec la Petite Soeur, franchissez la porte marquée Rapture Metro. Le journal audio est sur le sol avec des ours en peluche. L’autre extrémité de ce couloir contient un corps avec "Reste loin" graffiti gribouillé au-dessus.

BioShock 2 - guide du journal audio

Après le premier combat de Big Sister dans le hall spacieux, consultez le coin du bar pour ce journal audio.

BioShock 2 - guide du journal audio

Pendant le premier segment de marche sous-marine, surveillez votre gauche pour une cosse de bathysphère écrasée. C’est juste avant que le pilier Adonis ne vous oblige à sauter. Fouillez les cadavres à l’intérieur pour récupérer le journal audio.

BioShock 2 - guide du journal audio

Vous entrerez dans une grande gare et regarderez un wagon tomber au sol. À gauche de cette épave se trouve une porte menant à un atelier ferroviaire. Le journal audio est sur un bureau à l’intérieur.

BioShock 2 - guide du journal audio

Une fois que vous avez obtenu le plasmide Telekinesis, retournez dans la zone où vous avez émergé de l’eau. À côté de ces étapes se trouve un grand fan, avec le journal audio caché derrière. Vous devrez utiliser votre nouveau pouvoir pour tirer le journal vers vous.

BioShock 2 - guide du journal audio

Sur un balcon supérieur bordé de réservoirs d’essence. Le jeu suggère fortement que vous utilisiez votre nouveau pouvoir de télékinésie pour lancer ces chars lors d’un rassemblement de Splicers ci-dessous. Avant de le faire, prenez le journal audio du bureau de rédaction.

BioShock 2 - guide du journal audio

Ce journal audio se trouve dans la deuxième grande gare – celle dans laquelle la voiture de train ne tombe pas au sol. À droite de ce wagon, en haut des escaliers et près d’un matelas, se trouve le ruban.

BioShock 2 - guide du journal audio

Allez à l’arrière de la cafétéria, passez devant la cuisine avec les poêles en feu. Le journal audio est dans une pièce sombre avec des fenêtres donnant sur l’eau.

BioShock 2 - guide du journal audio

Une fois que vous avez retiré la clé des engrenages à l’aide de Telekinesis, une grande porte s’ouvre. Traversez et tournez à gauche, contournant quelques couloirs courts vers la pièce avec les engrenages. Le long de ce chemin est le journal audio.

BioShock 2 - guide du journal audio

À la sortie du long trajet en ascenseur, vous serez dans une pièce avec des pièges à rivets. En haut des escaliers et à gauche se trouve un bureau du directeur avec le journal audio caché dans un classeur.

BioShock 2 - guide du journal audio

Parlez à Tenenbaum, puis repoussez l’attaque du groupe Splicer. Avant de partir dans le train, cependant, recherchez les bancs pour un journal audio.

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