Revue de Super Mario 3D Land

Avantages
  • Profite des visuels 3D
  • Joue comme un Mario classique
  • Une richesse de contenu surprenante

Les inconvénients
  • Ce bouton de course flippant
  • Trop facile au début
  • Quand vous n’avez plus de nouvelles étapes à jouer

La série Super Mario a passé les années 80 et le début des années 90 comme l’apogée de la plate-forme 2D, où chaque titre principal de Mario était un autre filigrane élevé pour le genre. Ensuite, la franchise a pris un virage avec Super Mario 64, car elle a essentiellement inventé le jeu de plateforme 3D et défini la norme pour chacun qui l’a suivi. Alors que la philosophie de Marios 3D continuait de mûrir et de grandir, finalement Marios 2D est revenu en popularité avec New Super Mario Bros. Cela vous a laissé deux branches très différentes mais très populaires de la même série, mais où est le milieu sol? C’est ce que cherche Super Mario 3D Land.

Malgré la simplicité du concept d’un petit gars qui saute d’une chose à une autre, 3D Land a tellement de techniques et de styles différents à choisir dans l’histoire de la série, trouvant que le terrain d’entente est au mieux nébuleux. De plus, c’est le premier titre de la franchise à disposer d’effets 3D sans lunettes, ce qui ouvre une toute autre boîte de vers de conception. Heureusement, 3D Land choisit très souvent judicieusement d’où il tire son inspiration tout en créant ses propres règles, car il crée un nouvel héritage en tant que premier Mario 3D original pour ordinateurs de poche.

Combler le fossé

Même des décennies plus tard, Mario définit le jeu pour tant de personnes en raison de sa facilité de compréhension, du concept au level design en passant par les contrôles. Et malgré toutes les avancées dans le gameplay et le level design au cours des 25 dernières années, l’intrigue est la même que jamais: Bowser kidnappe la princesse Peach, Mario continue de sauter sur les choses jusqu’à ce qu’il la sauve. Le concept de base du jeu est aussi vieux que le temps et nous ne reprochons pas à Nintendo de le réutiliser, car nous serions presque déçus si les développeurs abandonnaient la tradition à ce stade..

La simplicité des motivations des personnages se reflète également dans les commandes, où il vous suffit de saisir les mêmes vieux concepts que vous aimez à propos de Mario: il court et saute. Le 3DS Circle Pad fonctionne très bien pour déplacer Mario à une vitesse normale, tout en sautant se sent bien pour Mario, comme s’il sautait de la même manière qu’il l’a fait pendant des décennies. Le jeuBesoinscette base de contrôles familiers pour faire fonctionner les nouveaux concepts introduits et c’est presque toujours un succès.

Cependant, ces contrôles de base ont un problème majeur grâce à un concept qui est à la fois très familier à Mario et que beaucoup trouveront inconnu: le bouton Exécuter. Les jeux 2D Mario ont toujours eu le bouton Exécuter et cela avait toujours du sens avec le d-pad standard, mais pour les personnes qui jouent à 3D Marios depuis plus d’une décennie, cela ne s’additionne pas dans votre cerveau. 3D Land a des visuels 3D et des commandes 3D avec un pad analogique, donc cela n’a de sens que si vous déplacez le manche à fond dans une certaine direction, Mariodevraitêtre en cours d’exécution. Pendant la première heure environ, nous avons dû nous rappeler que Mario était si lent à l’écran parce que nous ne maintenions pas Y.

C’est l’une des rares fois dans Super Mario 3D Land où les styles s’affrontent, mais ce grand apparaît car il s’inspire à la fois de New Super Mario Bros et Super Mario Galaxy. Les deux ont été des succès massifs et la conception des niveaux varie entre les deux, mais New Mario remporte la bataille de contrôle. Les fans de 3D Mario doivent apprendre à aimer tenir Y la plupart du temps, et après environ une heure, courir et tenir Y + B pour sauter rapidement est devenu réalisable pour nous et nous naviguions facilement sur les scènes, mais cela ne s’est jamais senti "Ordinaire." Nous nous sommes adaptés aux règles classiques de prendre des dégâts, d’économiser des power-ups et de sauter sur des mâts de drapeau, mais jouer avec des commandes analogiques et maintenir un bouton pour courir n’est tout simplement pas la meilleure façon de le faire. Peut-être que si vous êtes le genre de personne qui a en quelque sorte évité 3D Marios jusqu’à présent, cela aura plus de sens, mais c’était un obstacle inutile pour surmonter.

Un nouveau monde (plus petit) courageux

La conception de niveaux existe également dans le milieu stylistique entre les philosophies de conception de Mario. Quelque chose que vous remarquerez dès le début est à quel point la disposition de chaque zone est ciblée. Il n’y a pas de monde central, pas de planétoïdes géants et pas de montagnes à gravir. Presque chaque étape est construite autour de quelques concepts et d’un chemin clair que le joueur doit suivre sur de petites plates-formes avec des limites claires. Cela peut sembler ennuyeux pour les fans de l’expansion des dernières versions de Mario, mais une fois que vous obtenez ce rythme particulier pour 3D Land, tout commence à s’adapter.

La caméra est également plus statique que jamais, ce qui nous convient car le contrôle direct de la caméra est jusqu’à présent presque impossible à faire correctement sur la 3DS. Ce mouvement restreint de la caméra correspond bien à la taille de chaque étape, car les plates-formes de ce jeu occupent une fraction de l’immobilier dans lequel la plupart des plates-formes de console 3D existent. devs mis devant vous et Dieu merci, ce chemin est très amusant en effet, et un avec de nombreux,beaucoupdes moments innovants qui profitent des visuels 3D de l’ordinateur de poche.

Cette taille de scène plus petite fonctionne très bien avec la portabilité du titre, car vous terminerez de nombreuses étapes (même les plus exigeantes) en quelques minutes. Le format portable exige des niveaux qui peuvent être effacés en cinq à dix minutes pendant le trajet en transport en commun ou dans la salle d’attente du dentiste. Encore une fois, par rapport à la profondeur de Galaxy qui manque, mais la rapidité des niveaux rend 3D Land plus addictif, car vous aurez envie de terminerjuste un de plusavant de fermer votre 3DS et de retourner votre attention sur tout ce qui se passe dans la vie réelle. Contrairement au mécanicien de course, ce changement de style avec le level design ne nous a pas laissé.

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