Rage 2 Review: “Combat fluide mais le monde ouvert ne vaut pas la peine d’investir votre temps”

Tous les détails sur la feuille de route de Rage 2 pour l’avenir du jeu

Avoir une histoire si courte, sans missions secondaires ou objectifs supplémentaires autres que l’exploration et le nettoyage des tanières de bandits et des sentinelles de l’autorité (grandes tourelles de défense stationnaires), signifie que votre temps avec Rage 2 prendra fin avant qu’il ne commence correctement. Il y a beaucoup à découvrir dans le monde, mais lorsque le moyen le plus efficace de battre le jeu est de se fier uniquement au fusil d’assaut de base, puis de passer au fusil de combat lorsque vous manquez de munitions – qui vous sont toutes deux données à le début du jeu – cela laisse peu de motivation pour s’aventurer et conquérir le vaste terrain vague.

La plupart des endroits à découvrir sont en grande partie les mêmes de toute façon. Les tanières de bandits sont le type le plus commun, qui sont exactement comme vous vous en doutez, de petits camps pleins d’ennemis. Ensuite, il y a des nids mutants qui, encore une fois, ne sont que les cachettes d’un autre type d’ennemi. Les sentinelles de l’autorité peuvent s’avérer être un défi au début, mais lorsque vous apprenez à esquiver derrière la couverture, ces morceaux fixes de métal tombent aussi facilement que tout le reste. Dans la région de la mer des Dunes, vous trouverez également quelques stations de repowering et des forges électro, mais ce ne sont que des tanières de bandits avec quelque chose à défendre ou à détruire. Oh, et je ne peux pas oublier les étrangleurs de route, les tanières de bandits qui agissent également comme un barrage routier, vous n’avez donc pas d’autre choix que de sortir de votre véhicule terrestre et de lever la barrière pour aller de l’avant.

Je spécifie un véhicule terrestre car très tôt, vous êtes récompensé par le gyrocoptère Icarus. Avec cela, vous pouvez voler presque n’importe où sur la carte. Seulement exploré aussi loin au nord que Gunbarrel? Ne vous inquiétez pas, car avec l’Icare, vous pouvez voler jusqu’au nord de Dreadwood et ignorer complètement une région entière de la carte. L’Icare pense que cela devrait être une récompense pour avoir terminé l’histoire, vous pouvez donc facilement revoir les zones pour des choses que vous avez peut-être manquées, mais à la place, la liberté d’ignorer littéralement tous les lieux d’intérêt et de vous diriger directement vers les quelques objectifs principaux de la mission c’est trop.

Un monde ouvert forcé

Étant donné que le jeu ne vous emmène pas à travers une grande partie de la carte pendant les missions principales, il devient évident que Rage 2 est un jeu linéaire forcé dans un monde ouvert. C’est du moins ce que l’on ressent. Le système de mise à niveau arbitraire attribué à vos trois alliés en est un exemple clair, il semble déplacé dans un jeu qui devrait plutôt se concentrer sur des missions secondaires significatives et un semblant de pouvoir grandissant à mesure que vous progressez, mais trop souvent, il se sent comme si on vous encourageait à simplement équiper le fusil d’assaut et à traiter Rage 2 comme tout autre jeu de tir à la première personne.

Dans tout autre FPS, la mécanique de combat trouvée ici serait la bienvenue car l’action est rapide, fluide et les canons ont un coup de poing sérieux. Il y a rarement une raison de se mettre à couvert et vous pouvez contourner les batailles avec la capacité Dash comme s’il n’y avait pas de lendemain. Parfois, vous trouverez la nécessité d’utiliser des capacités comme Shatter et Slam – si vous vous aventurez à les obtenir avant de poursuivre l’histoire, c’est-à-dire – mais elles complètent simplement votre pouvoir de terreur militariste plutôt que de l’améliorer de manière significative.

Tout au long du jeu, vous pillerez de nombreux coffres d’Arche qui vous permettront de mettre à niveau des composants tels que des boosters de nanotrite, des mods d’armes de base et des interfaces neuroniques, qui sont essentiels pour tout améliorer, de vos améliorations d’armes aux avantages de capacités, et même vos statistiques de base via le Cyber ​​Doc à Wellspring. Cependant, rien de tout cela n’a vraiment d’importance, les améliorations sont négligeables, telles que la réduction de 10% des dégâts infligés par les balles. Utile? Bien sûr, mais vous ne vous remarquez pas devenir plus puissant d’un combat à l’autre. Vous êtes censé être un nouveau Ranger, un personnage sans expérience dans le rôle, mais vous y êtes instantanément acclimaté et pouvez décimer les ennemis à volonté dès le départ.

Où sont les missions secondaires?

Une grande partie de Rage 2 est simplement inexpliquée et semble déplacée. Il y a cinq villes commerciales à visiter, mais dans le cadre du jeu principal, vous ne vous rendrez qu’à trois d’entre elles. Les deux autres sont là pour être découverts mais une fois que vous les atteindrez, vous constaterez qu’il n’y a rien à y faire de notable. Dans Oasis, par exemple, tout l’endroit est sous le contrôle de Shrouded (un autre type d’ennemi similaire aux bandits normaux), qui sont des ennemis qui tireront à vue si vous vous aventurez près d’eux dans le monde ouvert. Dans Oasis, cependant, ils ont la place sur le verrouillage, protégeant les vendeurs, mais la raison de cela n’est pas entièrement expliquée. Il n’y a pas de donneurs de quête à trouver et presque personne à qui parler, ce qui est un thème commun dans le monde entier. Tout souffre d’un manque de sens.

Peut-être que mon plus gros reproche avec Rage 2 est de savoir comment il crie à propos de l’anarchie – cette idée figurait fortement dans le marketing, influençant tout, des remorques au logo du jeu lui-même – mais vous assumez en fait le rôle de l’une des dernières figures militaires. dans le monde. Vous êtes un Ranger et sur votre chemin pour arrêter General Cross, vous tuez des centaines, voire des milliers de bandits, qui sont les seuls personnages anarchistes tout au long du jeu. Bien sûr, vous pouvez provoquer beaucoup d’explosions et de chaos, mais ce n’est qu’un moyen de parvenir à une fin. En tant que Ranger, votre objectif est de restaurer la civilité et d’aider les quelques personnes restantes de Vineland.

Un crédit qui mérite le mérite: la boucle de gameplay de base est satisfaisante et il y a beaucoup d’outils pour jouer avec. Vouspouvezcombinez toutes vos capacités et lancez des bandits comme des poupées de chiffon, et vous aurez du mal à trouver un jeu avec plus d’explosions que cela. C’est ce que tout professionnel du marketing classerait "indice d’octane élevé" et ils ont certainement appris du premier jeu, car le monde est beaucoup plus vivant et coloré qu’il ne l’était dans l’original de 2011. Cependant, il ne suffit pas de faire en sorte que Rage 2 se démarque de la foule, car le monde ouvert de Rage 2 ne vaut pas la peine d’investir votre temps. Si l’histoire de six à huit heures s’était déroulée dans une campagne plus linéaire et structurée, avec toutes les armes et capacités qui rendent le concept du jeu quelque peu unique, et Rage 2 aurait pu être l’un des meilleurs jeux de 2019. Au lieu de cela , la friche quelque peu sans vie et la structure clairsemée garantissent que Rage 2 n’atteint jamais l’élan auquel vous vous attendez (ou que vous voulez).

Le combat de base de Rage 2 ressemble tellement à Doom dans un monde ouvert, et cela ne m’étonnerait pas si c’était exactement ce que c’était – le développeur id Software testant les eaux pour un tel concept. Mais si ce concept devait devenir réalité, il devra être exécuté bien mieux que cela. le " Feuille de route de Rage 2 " a déjà été révélé, présentant des événements mondiaux et "défis des friches" dans le but de suivre les traces de jeux réussis comme Destiny 2 et The Division 2, mais la différence est qu’il s’agit d’un jeu solo. Quiconque achète ce jeu au lancement s’attend sans aucun doute à une version complète, plutôt qu’à un monde relativement vide qui sera plus tard peuplé de contenu sous le couvert de la tendance de l’industrie “ Games as a Service ”. Il n’y a aucune raison pour que tant de contenu soit limité dans le temps. Si tout ce qui était prévu d’arriver dans les prochains mois, il y a une chance que Rage 2 ait pu se sentir comme un package plus complet au lancement – un jeu qui a du contenu pour compléter ses excellentes armes et son action principale. Malheureusement, ce n’est pas le cas et le résultat est qu’une suite ne m’a pas beaucoup impressionné du tout, mais elle ne sera pas interrompue avant la fin de la feuille de route pour un jeu que beaucoup de gens s’ennuieront de.

Testé sur PC.

Rage 2

Rage 2 a une boucle de jeu de base amusante, mais tout ce qui l’entoure tombe à plat sur son visage

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: