Nouvelle critique de Super Mario Bros Wii

Avantages
  • Une poignée de niveaux brillants
  • Bataille finale incroyable (surprise!)
  • Le mode deux joueurs est le meilleur

Les inconvénients
  • Trop simpliste pour les joueurs de longue date
  • Les commandes de mouvement nuisent à l’expérience
  • Le mode à quatre joueurs semble l’aimer ou le détester

Fait surprenant: c’est le premier jeu Mario traditionnel à apparaître sur une console depuis Super Mario World de 1991. C’est un énorme fardeau à supporter, car c’est le type de jeu exact qui a transformé Nintendo en le mastodonte mondial qu’il est aujourd’hui. Avec un héritage aussi grand à la hauteur, nous nous attendions à ce que New Super Mario Bros Wii illustre la créativité et les compétences inégalées de Nintendo, mais malgré "Nouveau" étant juste là dans le titre, nous pensons honnêtement que c’est l’entrée la moins inspirée à ce jour.

Nouvelle critique de Super Mario Bros Wii

Ci-dessus: 47% de nouveau contenu!

Le jeu de base est exactement ce que vous attendez – guidez Mario à travers huit mondes thématiques remplis de plates-formes tournantes, de sauts délicats et de power-ups en abondance. Sur le papier, cela semble merveilleux, car nous mourons d’envie d’une entrée 2D Mario depuis des années. Malheureusement, les niveaux sont extrêmement basiques et manquent d’imagination des classiques NES / SNES. Nous pensions que les deux premiers mondes nous réchauffaient pour des trucs vraiment fous plus tard, mais même les mondes cinq, six et sept ressemblent plus à des parcours d’obstacles légers que de vrais niveaux Mario. Oui, il y a une poignée de zones puissamment difficiles que nous avons dû essayer encore et encore (et nous en sommes très satisfaits), mais la grande majorité est trop simple et trop courte en sensations fortes.

Nouvelle critique de Super Mario Bros Wii

Ci-dessus: certains niveaux, comme 8-5, sont incroyables. La plupart ne le sont pas

Nintendo était peut-être au courant de cela, alors que la nouvelle SMB Wii est remplie de cris pour Mario 3 et Mario World, deux jeux souvent considérés comme le summum de la plate-forme. Au lieu de concevoir des niveaux mémorables, on dirait Nintendoréférencédes niveaux mémorables pour tenter de nous conquérir avec nostalgie.

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Ci-dessus: regardez, ce sont ces dirigeables de Mario 3 (maintenant pitoyablement facile)

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Ci-dessus: Vous vous souvenez de l’époque où Bowser était dans cette chose? En voici une autre!

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Ci-dessus: des portes qui font basculer Mario entre les couches? Où avons-nous vu cela avant?

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Ci-dessus: Les Koopalings sont de retour … et tous descendent avec un minimum d’effort

Nous sommes tous pour rendre hommage à nos jeux préférés. Enfer, c’est la moitié du plaisir de Smash Bros et la principale raison pour laquelle nous achetons des produits Nintendo. Mais quand un jeu dépense plus d’énergie en évoquant de grands moments du passé au lieu de créer le sien, quelque chose ne va pas. Cela passe tellement de temps à regarder en arrière, vous réalisez finalement à peu près tout ce qui se trouve dans le jeu solo a été fait auparavant (et mieux) par les jeux Mario précédents, de la disposition des niveaux aux batailles de boss en passant par les power-ups. La nouvelle Wii SMB peut toujours être compétente et plus amusante qu’une grande partie des titres Wii, mais elle pâlit à côté de ses prédécesseurs et ne fait pas grand-chose pour sortir de leur ombre. Et ils sont tous sur la console virtuelle pour beaucoup moins d’argent.

Ce n’est pas seulement la conception de niveau so-so, non plus. Le contrôle, généralement un 10/10 dans n’importe quelle aventure Mario, est quelque peu compromis par un saut de rotation contrôlé par le mouvement. C’est un jeu construit autour de sauts serrés et précis, et nous avons fini par mourir plus d’une fois parce que nous avons secoué le contrôleur un peu trop fort, provoquant Mario de sauter dans le feu ou des pointes ou des pointes de feu ou quoi que ce soit l’enfer où il est entouré le temps. Vous devez également secouer le contrôleur pour attraper et lancer des ennemis ou déclencher la capacité de vol de la nouvelle combinaison d’hélice, des actions qui auraient été facilement mappées sur le contrôleur classique ou un ancien pad GameCube, nous épargnant tous quelques morts inutiles.

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Ci-dessus: Wii-Waggle contrôle également ces plateformes de type balançoire

Ensuite, il y a carrément des bizarreries déconcertantes que nous ne pouvons pas envelopper nos têtes. Vous ne pouvez pas lancer d’objets (comme des carapaces de tortue) comme vous le pourriez dans Mario World. Vous ne pouvez pas stocker des éléments et les appeler à mi-niveau comme dans Mario World et New SMB DS (à la place, vous accumulez des éléments sur la carte du monde et les utilisez au niveau antérieur comme dans Mario 3, un pas en arrière dans nos yeux) . Mario lui-même semble avoir augmenté l’inertie, glissant et glissant plus souvent que d’habitude. Yoshi, qui a été élevé comme "Devine qui est de retour!" point de vente, est à peine dans le jeu du tout. Si ma mémoire est bonne, nous avons parcouru le dino vert pas plus de deux ou trois fois tout au long du jeu.

Ce sont certes des problèmes mineurs, mais étrangement hors de propos pour une version de vacances conçue par Nintendo. Il y a de fortes chances que la plupart des neuf millions de personnes qui achètent ce produit ne s’en rendent pas compte ou s’en foutent – nous sommes sûrs que les fanatiques de Mario de longue date nous donneront raison..

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