La disparition d’Ethan Carter: “Mélange la menace de la pourriture subliminale en décomposition de Lovecraft et Silent Hill” (mise à jour Xbox One)

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Expliquer davantage gâcherait tout l’intérêt du jeu. Il s’agit d’une expérience d’interprétation façonnée par votre exploration. Prendre la fourche gauche dans le chemin ou à droite? Découvrez cette maison ou continuez sur la colline? Ce manque de prise en main signifie que vous pouvez aller n’importe où, trouver n’importe quoi dans n’importe quel ordre et c’est un crédit aux développeurs que, pour la plupart, vos choix mènent généralement à quelque chose. Cependant, ce manque de tenue de main augmente à plusieurs reprises le potentiel du jeu. Dans le tout premier puzzle, je me suis retrouvé coincé, non pas parce que je n’avais pas trouvé ce dont j’avais besoin mais parce que je n’avais pas trouvé de &lsquo, activé ‘un composant du puzzle. C’est révélateur de la lutte entre les deux idées fondamentales du Vanishing – c’est une expérience que le développeur veut vous être personnelle, mais c’est aussi un jeu – et elles ne fonctionnent que si vous appuyez sur des boutons spécifiques au bon moment.

Curieusement, ces bégaiements et ces arrêts occasionnels vous seront probablement aussi personnels que votre vision de l’histoire. Par exemple, au cours d’une enquête, un ensemble d’indices a apparemment conduit au point d’entrée d’une nouvelle zone. À mon avis, cela me disait clairement que je devais me rendre dans ce nouvel endroit – un nouvel endroit que j’ai erré consciencieusement pendant des siècles, en totale perte de ce que le jeu voulait. L’histoire s’est dissipée, laissant la poursuite mécanique de la progression. Finalement (une recherche sur Google a pu se produire), j’ai découvert que l’indice que je suivais n’était pas du tout un indice, malgré un &lsquo, enquête ‘invite qui s’est allumée quand il a été examiné. La vraie chose dont j’avais besoin était à des kilomètres de là, caché derrière un objet, il n’y avait aucune raison apparente d’avoir jamais regardé derrière (et les invites cruciales n’apparaissent souvent que lorsque vous vous approchez). Si je n’avais pas cédé et recherché, j’aurais probablement fait un tour complet du monde ouvert du jeu à la recherche d’une pause.

Le développeur The Astronauts semble conscient de cette faiblesse. Vous êtes libre d’atteindre les moments de fermeture comme vous le souhaitez. Il n’y a nulle part où vous devez aller, rien que vous ayez à voir. Jusqu’à ce que vous atteigniez un point critique où un mécanicien tombe comme une porte qui vous montre efficacement toutes les choses du jeu que vous avez manquées, et ne vous laissera pas déclencher la fin jusqu’à ce que vous ayez fait marche arrière pour les cocher. Jusque-là, le jeu est à vous, mais après vous devez faire ce qu’on vous dit. Il efface les souvenirs que vous avez faits, expose la structure et émiette votre histoire entre ses doigts, car il montre clairement qu’un rythme narratif que vous avez créé dans votre tête était incorrect en ce qui concerne le jeu. Vous vous êtes trompé: revenez en arrière, faites les choses correctement et ensuite vous pouvez avoir une fin.

Une partie du problème est que, bien que cela soit censé être une expérience extrêmement ouverte à l’interprétation, une grande partie de cela vient des yeux d’Ethan via des histoires courtes qui incorporent et fictivent des lieux et des événements. Il semble y avoir eu un soudain manque de confiance de dernière minute que vous ne &lsquo, obtenez-le si vous n’avez pas tous les bits. Le studio veut à la fois vous donner la liberté d’en faire ce que vous voudrez, mais aussi contrôler cette interprétation en vous assurant d’allerici, voircette.

Mis à part les problèmes, la curiosité et la suspicion vous poussent toujours à trouver plus de carburant pour les idées qui se forment à l’arrière de votre esprit. Il mélange la menace invisible de Lovecraft et les nuances de la pourriture subliminale en décomposition de Silent Hill avec un mécanicien détective inventif alors que vous vous accroupissez sur des plaques d’herbe tachées de sang en pensant à ce qui a pu être. Il y a des moments ici difficiles à oublier, même à travers les enchevêtrements techniques et de conception qui le font glisser par endroits.

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La disparition d’Ethan Carter

Un mystère de meurtre fascinant et sombre et magique, malgré sa signalisation parfois peu claire.

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