Dragon Ball: Raging Blast critique

Avantages
  • Looks DBZ nets
  • Liste de viande
  • Fidèle à la matière

Les inconvénients
  • Combat limité par le récit
  • Rythme de combat répétitif
  • Éloigne les joueurs pour apaiser les fans

Désolé Dragon Ball Z. Ces titres sont une présence unique sur le calendrier des combats, un imposteur en quelque sorte. Squint et ça ressemble presque à un battement-&lsquo, em-up: liste charnue, barres de santé, combos et compteurs, les gens pourraient tomber amoureux. Démarrez-le et la façade tombe au sol. Jetez un coup de poing, bien sûr, mais seulement si la tradition de Dragon Ball le prédit.

Dragon Ball: Raging Blast critique

Vous voyez, Raging Blast est moins un bagarreur qu’une simulation de recréation historique. Le but du jeu n’est pas de maîtriser un personnage et de prouver ses prouesses par rapport à tous les autres, mais de rappeler l’intrigue de Dragon Ball et de s’assurer que les épisodes se jouent sans déviation. Donc: Goku et Piccolo s’associent contre Raditz non pas parce que c’est une équipe de tag de note stratégique, mais parce que c’est ainsi que cela s’est joué dans le manga.

Passer d’un personnage à l’autre en mode solo disjoint est une chose. Quand les battements narratifs commencent-ils à interrompre nos combats? Nous n’aimons pas. Imaginez un passage à tabac en cours. Se précipitant dans le ciel, Goku charge une rafale furieuse de chi, seulement pour une cinématique à couper – Goku n’a pas gagné comme ça, après tout. Au mieux, il jette votre concentration, au pire, il vous donne un coup de pied dans les noix, en échangeant des personnages sur un coup de tête ou en soignant un adversaire parce que &lsquo, c’est quand il a relancé comme par magie dans le manga ‘. Fou.

Ignorez le fanboyishness ancré dans le code et Raging Blast reste un désastre. Le combat s’articule autour de la charge de super-attaques, ces spectacles de lumière d’un kilomètre de large qui définissent la série. La charge ne peut pas être effectuée en déplacement, transformant les allumettes en épisodes bizarres de cache-cache évasif. Un cycle émerge: lobes ennemis dans la stratosphère, s’accroupissent derrière une montagne et déploient suffisamment de puissance pour faire fondre la ventouse aux cheveux hérissés en face de vous avec une explosion spatiale super-duper.

Dragon Ball: Raging Blast critique

Manquons-nous le point ici? Le service de fan de Raging Blast est-il simplement amené à sa conclusion logique alarmante? La valeur de plusieurs sagas de bagarre, des scénarios de simulation (que se passerait-il si Kid Trunks combattait Future Trunks, etc.) et des factoïdes encyclopédiques suggéreraient-ils autant, mais il n’y a pas grand-chose ici que vous ne pourriez pas obtenir en vegging avec l’anime. Hé, au moins le spectacle n’est pas interrompu avec des bagarres interactives vraiment horribles toutes les deux minutes.

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