Critique de Shadow of the Colossus: “Toujours aussi stimulant et astucieux qu’il y a toutes ces années sur PS2”

Critique de Shadow of the Colossus: & quot; Se sent toujours aussi stimulant et astucieux qu'il y a toutes ces années sur PS2 & quot;

Hauteurs incalculables: l’inimitabilité de Shadow of the Colossus

À l’opposé, il y a le massacre massif de monstres, dont parlent la plupart des gens. Pour un jeu qui n’a fondamentalement que 16 ennemis, cela montre à quel point son parcours narratif et de gameplay a été initialement conçu pour lui donner l’impression d’un tel voyage. Les choses commencent simplement – la plupart des premiers colussi sont facilement vaincus en montant dessus, en naviguant sur la fourrure et les affleurements architecturaux, et en trouvant une marque bleue brillante à percer en enfer et en arrière. La chose la plus difficile à gérer au départ est de trouver le temps de respirer rapidement pour stimuler l’endurance sur ce qui est essentiellement une étagère de cul ou un balcon d’épaule. Mais un concept aussi simple se développe magnifiquement au fil du temps. Vous aurez besoin d’un tour ou d’un leurre pour atteindre une zone grimpable, l’armure doit être détruite, une grêle de flèches peut être nécessaire pour attirer l’attention, ou le point faible se déplace après quelques coups. Au moment où vous atteignez les chiffres définitifs, ce qui était une simple opération de montée et de stabilisation s’est transformé en une entreprise redoutable, car vous utilisez diverses astuces pour manipuler et mettre à l’échelle des créatures qui, dans de nombreux cas, peuvent être mesurées en miles.

Presque toutes ces batailles ont un &lsquo, merde sainteJe ne peux pas croire que je fais ça!‘moment. Pour moi, l’un de mes plus grands moments de jeu de tous les temps est la lutte contre Avion, le colosse numéro cinq en forme d’oiseau qui plonge pour attaquer presque dès que vous le voyez. J’ai fait la même chose cette fois que j’ai fait quand j’ai joué au jeu original il y a 12 ans – j’ai sauté et attrapé une aile qui passait sans même y penser, puis je me suis accrochée à ma vie alors que le monde ne tournait plus qu’au vent rugissant et au regret. Presque chaque rencontre combine échelle, gravité et tremblement de monstre en colère pour créer une ruée difficile à mieux car rien d’autre ne fait vraiment quoi que ce soit de près. Cela ressemble beaucoup à ceci:

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Sauf que quand je le fais, je tiens une épée dans cette main et … ça ne se termine pas bien pour le chien des nuages.

La chose intelligente entre cela et l’original (etle remake PS3 précédent) est qu’il s’agit en fait d’une refonte complète. Le paysage, les colussi, les motifs d’attaque – même votre saut légèrement flottant – sont tous parfaitement recréés, mais les boutons ont eu une refonte moderne cruciale. La disposition PS2 originale fonctionnait à l’époque, mais ressemble maintenant à un schéma de contrôle d’une époque oubliée. C’est presque douloureux de faire tourner votre cerveau maintenant, même sur le remasterisateur PS3 HD (c’est pourquoi je n’ai jamais dépassé les premiers colosses de cette époque). Sur PS4, cependant, les choses ont été remappées de manière beaucoup plus intuitive pour la mémoire musculaire d’aujourd’hui, préservant l’essence de l’original tout en rendant tout plus gérable.

Il y a quelques hoquets. Le cheval est fondamentalement terrible à tout autre chose que d’aller très vite en ligne droite, et il est souvent plus facile de descendre et de marcher à pied si vous voulez faire autre chose. Le jeu semble également faire une distinction légèrement glitch entre la fourrure et les rebords – le premier vous pouvez grimper librement, tandis que le second est plus pour accrocher. Très occasionnellement, vous pouvez obtenir &lsquo, coincé sur un bord dur sans réaliser si vous vous promenez trop près. Il est facilement réparable une fois que vous avez compris ce qui se passe, mais lorsque vous êtes secoué furieusement sur les épaulettes en granit d’un singe de 300 pieds, il peut être difficile de se concentrer.

Il y a aussi quelques colussi qui ne sont pas tout à fait parfaits. Les deux plus petits, Celosia et Cenobia (11 et 14 à leurs amis), ont tous deux la capacité de vous écraser au sol et d’attaquer à nouveau avant de pouvoir vous lever. Si vous ne faites pas attention, cela crée une boucle de mort incontournable. Il y a aussi quelques endroits où le combat se déroule à des stades définis et, si vous n’êtes pas là où le jeu veut ou attend de vous, vous obtenez simplement une cinématique qui met tout là-bas de toute façon. Ce ne sont pas des grosses affaires, ils cassent juste le moment dans une atmosphère autrement éthérée.

Critique de Shadow of the Colossus: & quot; Se sent toujours aussi stimulant et astucieux qu'il y a toutes ces années sur PS2 & quot;

Malgré quelques problèmes mineurs, Shadow of the Colossus fonctionne à la fois sur ses niveaux prévus – comme une explosion de nostalgie pour ceux qui s’en souviennent, et un jeu agréable pour les nouveaux arrivants. Les parties apparemment disparates, ces longs voyages remplis de solitude et les batailles de boss massives, sont liés par une forte personnalité qui se développe et vous attire. C’est comme fouiner dans une maison où quelqu’un est mort, regarder des choses que vous savez est important mais sans on est parti pour demander pourquoi. C’est toujours une chose mystérieuse à jouer, qui se sent aussi stimulante et astucieuse qu’il y a toutes ces années sur PS2.

L’ombre du colosse

À la fois un grand remaster et un agréable &lsquo, nouveau jeu à part entière qui vous emmène dans un voyage d’une manière peu de choses peuvent.

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