Chronique de Tornado Outbreak

Avantages
  • Destruction agréable
  • Beaucoup de vent
  • Combos

Les inconvénients
  • Idées volées
  • En fin de compte cher pour ce que vous obtenez
  • Obtient répétitif

Wow, c’est étrange. Tornado Outbreak est une toute nouvelle IP de Konami – la maison de Silent Hill et MGS – mais elle ressemble et se sent comme un lien de bande dessinée du samedi matin. Il est difficile de croire que ce titre sucré saccharine était autrefois considéré comme le créateur de MGS, le prochain projet de Hideo Kojima après Guns of the Patriots. En ce qui concerne les rumeurs sur Internet, il y a parfois certainement beaucoup de fumée sans feu.

Chronique de Tornado Outbreak

Vous incarnez Zephyr. Il fait partie des Wind Warriors qui peuvent exploiter la puissance des éléments pour se transformer en une énorme tornade. Votre mission – si vous choisissez de l’accepter – est de rechercher les orbes cachés dispersés autour de la Terre et de restaurer la puissante créature Omegaton à son état puissant. Pour ce faire, vous détruisez tout ce qui est en vue. Intelligent, hein? Vous commencez comme une petite rafale de vent et, tout comme à Katamari, vous devez aspirer de petites choses comme des poulets et des fleurs pour monter de niveau et devenir plus gros. Vous mâchez à travers les clôtures, les lampadaires, les véhicules et plus jusqu’à ce que vous puissiez lancer des maisons en l’air plus rapidement que vous ne pouvez le dire "Nous ne sommes plus au Kansas." Une formule copiée, mais bien amusante.

Mais ensuite, il semble que les développeurs aient eu une crise de confiance et ont décidé d’ajouter quelques fonctionnalités ennuyeuses à Tornado Outbreak pour le séparer du style Katamari simple. Des fonctionnalités comme les combats de boss où vous devez guider votre tornade vers un grand totem tout en évitant la lumière du soleil (les rayons UV tuent le vent, vous voyez) sont vraiment ennuyeuses. Ensuite, il y a le système combo pas si terrible où vous attrapez des lucioles pour enchaîner de gros scores et, plus important encore, ouvrir de nouveaux niveaux. Les courses de portes ennuyeuses que vous traversez pour créer un vortex avant que chaque boss ne soit aussi délicat qu’inutile aussi.

Chronique de Tornado Outbreak

Tornado Outbreak aurait été mieux s’il ne s’agissait que de destruction et de style Katamari &lsquo, leveling-up », ce qui est de loin la meilleure chose à ce sujet. Vous ne ressentez que du dédain pour les personnages, et comme il n’y a pas de dessin animé pour sauvegarder des histoires, vous vous sentirez toujours détaché de tout ce qui remplit le jeu. Sans aucune substance réelle pour le sauvegarder, Tornado Outbreak a beaucoup de souffle, mais pas assez de bouffée.

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