Chronique de Sonic Generations (3DS)

Avantages
  • Des niveaux rétro brillants refaits en 3D
  • Meilleur boss final que le jeu 360 / PS3
  • Comment le level design brille au rang S

Les inconvénients
  • Certains nouveaux niveaux peuvent sembler clairsemés
  • Sonic moderne n’a jamais la liberté 3D
  • Ce n’est pas aussi excitant que Sonic Rush

Sonic Generations sur 3DS prend un départ magique, vous permettant de parcourir un remake 3D de la zone Green Hill originale de Sonic 1. Bientôt, vous faites de même avec l’acte 1 de Casino Night Zone de Sonic 2. Pare-chocs pour pare-chocs , c’est exactement la même chose, uniquement en 3D. Incroyable. Puis à nouveau avec Mushroom Hill de Sonic &ampli, Knuckles. C’est vraiment «l’ancien rencontre le nouveau» – et c’est sacrément parfait. Pour certains, cela vaudra à lui seul les frais d’entrée. Mais ensuite nous entrons dans l’ère moderne et les choses sont un peu différentes…

Chronique de Sonic Generations (3DS)

À présent, vous êtes probablement familier avec l’intrigue – une faille dans le continuum espace / temps rassemble le petit Sonic de l’ère 16 bits grassouillet et sa version 3D à pattes longues dans le même jeu pour courir, sauter et tourner dans un tableau de des serviteurs robotiques des 20 dernières années de Sonic. Cependant, ce n’est certainement pas le même jeu que la «grande» version et joue très différemment. Même les zones sont différentes – disparues comme Sky Sanctuary, City Escape et Speed ​​Highway, remplacées par Mushroom Hill, Emerald Coast et Radical Highway.

De quel côté êtes-vous?

Étonnamment, le jeu est presque entièrement vu de côté. Vous obtenez quelques sections au-dessus de l’épaule dans les niveaux Modern Sonic et quelques décors aux angles fantaisistes, mais la majorité du jeu se joue comme Sonic Rush. C’est sans doute une bonne chose car Sonic Rush est sacrément bien. Mais cela annule la distinction classique / moderne, en particulier lorsque Sonic classique apprend l’attaque verrouillée de son nouveau moi et commence à l’utiliser à tous les niveaux – même Green Hill.

Chronique de Sonic Generations (3DS)

À ma grande surprise, j’ai trouvé que l’allumage de la 3D aidait. Oui, vous avez bien lu – la 3D est en fait bonne dans Sonic Generations. En fait, j’irais jusqu’à dire que cela améliore mon plaisir de jouer. Allez, lève-toi du sol, tu rends la pièce désordonnée. Avec la 3D désactivée, tout peut sembler un peu «PSP» en termes de qualité graphique. Mais faites-le glisser et tout à coup, tout semble beaucoup mieux. Et en fait plutôt spécial.

Évaluez-moi encore

Comme avec son grand frère, il y a beaucoup de classement ici. Chaque acte vous attribue un classement à la fin, dont beaucoup semblent beaucoup plus difficiles que la grande version. Des courses décentes donnent des C et même des D. Mais jouer à travers les 28 notes S change vraiment la donne – et m’a appris deux choses.

Premièrement, la valeur de relecture est bien meilleure que la première valeur de lecture. Pourquoi? Le simple fait de terminer les niveaux n’est pas aussi amusant que je m’y attendais. Peut-être que j’ai été gâté en jouant au grand jeu PS3 pendant des semaines avant celui-ci, mais contrairement à cette version, une fois que vous avez dépassé les superbes niveaux de remake rétro, de nombreuses sections (en particulier Radical Highway) se sentent un peu sans particularité. Coupé, simplifié au point où certains morceaux se sentent décidément vides.

Pourtant! Lorsque vous jouez pour une note S, que vous recommencez souvent à chaque échec, à la recherche de l’itinéraire optimal et de l’heure d’arrivée, il y a un revirement très agréable. Voir Sonic juste se précipiter à travers ces environs 3D, sauter par-dessus des obstacles et se verrouiller sur les ennemis pour atteindre de nouveaux itinéraires est plus logique, magnifique et vous fait paraître (et vous sentir) très intelligent. Ce qui au départ ressemble à une conception à faible niveau devient en fait un test complexe de la dextérité et de la mémoire du contrôleur lorsque vous recherchez des indices visuels dans le paysage pour chronométrer votre saut à la perfection.

C’est donc la première chose que j’ai apprise. L’autre chose que j’ai apprise est qu’il n’y a aucune récompense pour avoir obtenu une note S sur tout (sauf pour une sensation de chaleur floue à l’intérieur). Je m’attendais à ce que l’original de Mega Drive soit caché là-dedans, ou peut-être un niveau supplémentaire à jouer, mais il n’y a aucune fanfare pour obtenir un S à chaque niveau. Je me sens mal apprécié.

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