Chronique de Assassin’s Creed Revelations

Avantages
  • Transporter le cul sur les toits est plus amusant que jamais
  • Les missions Master Assassin sont un ajout sympa
  • Le multijoueur reste incroyable

Les inconvénients
  • Sous-développé
  • histoire décevante
  • Il y a moins à faire que dans Brotherhood
  • Court sur des révélations réelles sur l’intrigue de la série

Quand il est devenu clair l’année dernière qu’Assassin’s Creed allait être une franchise annuelle, les fans ont réagi avec excitation et malaise à parts égales. Les jeux Assassin’s Creed sont des épopées tentaculaires en monde ouvert qui suivent un complot chargé d’histoire sur les tueurs acrobatiques, est-il vraiment possible de rendre toute cette justice sur un calendrier annuel? Ubisoft semble le penser, et avec pas moins de six de ses studios mondiaux au travail, Assassin’s Creed Revelations semble certainement prêt à prouver que les sceptiques ont tort.

Le fera-t-il cependant?Pouvezil? Eh bien, oui … et non. Cela dépend de ce que vous espérez en retirer.

Chronique de Assassin's Creed Revelations

Êtes-vous intéressé uniquement par le gameplay sur le toit de la série? Ensuite, vous serez heureux de savoir que Révélations continue la "Disons simplement jeter plus de fonctionnalités" approche du design vue dans Assassin’s Creed Brotherhood, changeant peu tout en empilant de nouveaux éléments. Le gameplay de base est essentiellement le même qu’avant, en jouant à 16eAssassin du siècle Ezio Auditore (maintenant le leader grisonnant et d’âge moyen de son ordre), vous passerez beaucoup de temps à courir sur les murs, à courir sur les toits, à parachuter des bâtiments et à détruire les gardes avec un assortiment de lames toujours plus meurtrier , massues, fusils et autres armes adaptées à l’époque.

La furtivité est encouragée mais rarement requise, les opportunités de méfaits mortels sont partout et il y a une énorme nouvelle ville à explorer. Cette fois, c’est la métropole animée à prédominance musulmane de Constantinople (Istanbul moderne), où Ezio est venu chercher des clés qui ouvrira une bibliothèque secrète construite par son prédécesseur, Altair. Et tout comme la Rome de la Confrérie, Constantinople regorge de monuments et de magasins vacants à acheter (qui achemineront ensuite de l’argent dans votre compte bancaire et vous offriront des remises), des secrets à découvrir et des niveaux de défis cachés à explorer.

Contrairement à Rome, cependant, presque tout Constantinople est librement explorable plus ou moins à partir du moment où Ezio y arrive. Donc, si vous êtes l’un des nombreux qui a été irrité par l’insistance des jeux Creed à bloquer certaines zones jusqu’à ce que vous ayez déverrouillé la bonne séquence de mémoire, c’est certainement un avantage.

Contrairement à Rome, Constantinople est complètement dépourvue de chevaux à monter. Certes, le design de la ville est compact, avec beaucoup de rues étroites qui rendraient les chevaux difficiles à manier, et vous pourriez même ne pas remarquer qu’ils sont partis. Cependant, leur absence est encore assez notable pour souligner.

Oh, et une autre chose: les mendiants sont de retour, et cette fois, ils entrenttrois.

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Ne ralentit pas avec l’âge

Mis à part une nouvelle histoire et une nouvelle ville, Revelations apporte plusieurs ajouts importants au gameplay, le plus important étant le hookblade. Loin d’être simplement un moyen d’insérer des tyroliennes dans le jeu, la lame de crochet donne aux joueurs un peu plus de contrôle et d’agence sur les actions d’Ezio, ce qui rend l’escalade et la balançoire à travers les toits de Constantinople un peu plus amusants dans le processus. Avec la lame à crochet équipée, Ezio peut saisir des rebords qui sont juste hors de portée, se lancer sur les côtés des bâtiments et se balancer à travers les interstices en s’accrochant à des objets suspendus semblables à des lampes (qui, lorsqu’ils sont saisis normalement, lui permettent toujours de pivoter à 90 degrés arcs).

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Ezio peut également l’utiliser pour tomber juste devant les gardes sur son chemin, ou – en appuyant sur un bouton au bon moment – les jeter au sol (ou sur les toits, ce qui est beaucoup plus amusant). La lame est également bonne pour tirer des échafaudages sur les gardes poursuivants et, comme vous pouvez vous y attendre, cela rend les combats avec les lames cachées d’Ezio environ 50% plus horribles.

Un autre gros ajout: les bombes. En utilisant des ingrédients trouvés partout (le plus souvent dans des coffres placés à travers la ville), Ezio peut fabriquer un assez large assortiment d’explosifs en combinant différents obus, forces de poudre à canon et charges utiles. Chacun peut atteindre un objectif différent, qu’il s’agisse de tuer un groupe de gardes à la fois, de les éloigner de l’endroit qu’ils protègent ou de provoquer la panique avec une explosion de sang animal.

Que vous le fassiez jamaisutilisationtoutes ces bombes sont une autre affaire. La plupart des gardes dans Revelations sont aussi faciles à tuer que dans n’importe quel autre jeu Creed, comme auparavant, ils vous entoureront et attaqueront un à la fois, et vous pouvez soit pirater un jusqu’à ce qu’il oublie de bloquer et de mourir, ou simplement attendre qu’ils frappent et soit les désarmer, soit les tuer d’un coup avec un compteur.

Comme dans les jeux précédents, le combat peut être extrêmement amusant (et c’est plus flash que jamais ici), mais sa simplicité signifie que A) il y a peu d’avantages pratiques à acheter de nouvelles armes, car tout ce que vous maniez peut tuer en un seul coup, et B) il y a peu incitation à utiliser une bombe autre qu’une grenade meurtrière ou une bombe fumigène, à moins que la mission ne l’ait mandaté. Le reste demande un certain niveau de patience, il fautvouloirjouer avec vos ennemis, et trouver ce niveau d’intérêt est difficile quand les tuer est tellement plus facile et plus rapide.

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Cependant, cela n’est pas vrai lorsque vous rencontrez les janissaires. Les esclaves-soldats d’élite de l’armée ottomane, les janissaires sont plus rapides, plus sournois et beaucoup plus coriaces que tout autre ennemi de la série principale. Prendre un vers le bas nécessite au moins trois "meurtre" coups, et ils ont une tendance ennuyeuse pendant le combat à sortir de la portée de l’épée et à vous tirer avec des pistolets. Ce sont des salauds dans un combat (bien qu’ils soient relativement faciles à battre une fois que vous comprenez leurs schémas), mais c’est une sorte de changement agréable de voir un ennemi d’Assassin’s Creed qui est en fait assez formidable pour faire de leur évitement une considération sérieuse.

Rassemblez vos forces

Comme Brotherhood, Revelations complète son récit relativement court avec de nombreuses missions secondaires, bien que celles-ci soient à la fois moins nombreuses et un peu plus étroitement intégrées au scénario qu’auparavant. La pièce maîtresse cette fois-ci est votre confrérie d’assassins recrutables, qui (comme dans la confrérie) peut être signalée pour vous aider pendant un combat, et peut être envoyée pour diverses courses à l’étranger (ce qui vous apporte de l’argent, les filme des points d’expérience et peut éventuellement ouvrir villes étrangères pour la conquête des assassins).

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En conquérant lentement Constantinople en reprenant Assassin Dens (analogue aux tours Borgia de Brotherhood), vous gagnerez le droit de recruter jusqu’à 12 assistants Assassin, qui viennent maintenant avec de courtes quêtes d’introduction. Alors que dans Brotherhood, vous deviez les sauver des gardes en colère, vous pourriez maintenant devoir battre une recrue potentielle dans une course, ou en attraper une alors qu’ils ramassent des poches, ou sauver sa femme et sa fille d’un fou des Templiers.

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