Astro Tripper critique

Avantages
  • Appel de tireur hardcore
  • Belle esthétique
  • Design intelligemment minimaliste

Les inconvénients
  • La conception 3D signifie que le jeu manque de fluidité
  • L’élan vous tue souvent
  • Trop difficile pour être accessible

Il s’agit d’une vision néon pétillante du tireur à défilement: une arène gauche-droite limitée dans laquelle des vagues de méchants magnifiquement abstraits tourbillonnent vers vous, crachant des balles au fur et à mesure et se transformant en ennemis encore plus mortels si vous ne les traitez pas rapidement. En d’autres termes, Astro Tripper est un pur jeu vidéo.

Astro Tripper critique

Vous obtenez deux armes et deux modes de jeu: une aventure linéaire à travers tous les niveaux et un mode de défi sans fin où les ennemis continuent de venir jusqu’à ce que vous descendiez. Ramassez les power-ups à mesure qu’ils viennent, visez le meilleur score.

Les niveaux sont des structures tridimensionnelles inclinées, faisant écho aux conceptions des jeux précédents de PomPom, Mutant Storm et Space Tripper. Comme Space Tripper, ces environnements ont un élément de profondeur, de sorte que vous vous retrouvez en train de siffler autour de diverses plates-formes à différentes hauteurs et angles lorsque vous tirez sur vos ennemis. Mais la conception 3D ici signifie que le jeu manque de fluidité et est parfois incohérent, de sorte que vous finissez par tirer sur la courbe du niveau ou à manquer des ennemis qui sont à la mauvaise altitude. Pire encore, l’élan vous verra régulièrement basculer dans l’abîme. Et pourquoi ne pouvons-nous pas tirer sur des ennemis en transformation?

Astro Tripper n’est pas un jeu qui s’adresse aux faibles. Il exige de la précision tout en se sentant un peu au hasard. Mutant Storm était parfait dans sa progression, vous permettant de débloquer un niveau à la fois. Les humains inférieurs pouvaient s’attendre à progresser, les humains supérieurs pouvaient opter pour la difficulté Difficile. Ce n’est pas le cas dans Astro Tripper. Jouer sur Easy est assez difficile tandis que Hard frise les absurdes. C’est un jeu qui a besoin de beaucoup de réglages pour un public plus large.

Astro Tripper critique

Dans l’état actuel des choses, vous serez en danger de griffer vos yeux et ceux de tous ceux qui vous entourent, à moins que vous ne soyez absolument, définitivement un génie de Space Tripper espérant quelque chose de tout aussi destructeur de phalanges. Nous restons en faveur du projet PomPom. Nous adorons l’esthétique de la société et apprécions la nature minimaliste de ses jeux (nous avons créé nos propres niveaux Mutant Storm pour l’amour du ciel). Avec Astro Tripper, cependant, nous ne pouvons pas franchir la barrière de la frustration, et nous nous retrouvons sans un boom d’accomplissement satisfaisant.

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