A Plague Tale: Revue d’Innocence: “Il y a des lueurs de quelque chose de spécial”

La relation d’Amicia et Hugo est au centre du jeu, et en tant que telle, c’est de cela que tout dépend. Bien qu’il y ait des moments où la paire s’affronte d’une manière qui me rappelle un peu trop ce que c’est que de grandir avec des frères et sœurs, il n’y a pas vraiment assez de temps d’arrêt silencieux de, disons, The Last of Us pour que leur relation se développe au-delà d’Amicia dire simplement à Hugo quoi faire, ou le consoler quand les choses deviennent un peu trop effrayantes. Cependant, avec des morts qui jonchent les rues et la brutalité de l’Inquisition à chaque coin de rue, je ne blâme pas Hugo pour avoir gémitout. Amicia est réduite à une baby-sitter nourricière pendant la majeure partie du jeu, ce qui me rend incertain de sa personnalitéestquand Hugo n’est pas là. Attention, grâce à quelques astuces soignées, Amicia nous rappelle qu’elle est toujours une noble abritée dans l’âme: sa respiration devient plus forte et plus irrégulière lorsque les ennemis sont à proximité, un indicateur subtil au cas où la douce lumière rougeoyante sur les bords de la l’écran n’était pas suffisant.

Alors qu’Amicia ne se sent pas pleinement réalisée, ce qui rend un peu difficile de prendre soin d’elle, l’ajout de fleurs de collection (que Hugo se réjouit de trouver), complète son petit frère. En fait, les manières d’Hugo sont enfantines de toutes les bonnes manières: il pose des questions simples sur les cadavres, saute avec les grenouilles, se laisse distraire par les fruits, veut juste voir sa maman … Tout cela vous fait réaliser à quel point le monde de A Plague Tale: Innocence est, avec une exposition régulière et intrusive de soldats qui vous tient au courant de l’histoire, le tout dans un monde incroyablement beau (mais horrible). La combinaison étrange de tout ce qui permet à A Plague Tale: Innocence de conserver son facteur d’horreur tendu, avec des sections furtives vous laissant soigneusement planifier s’il est préférable de tuer les ennemis et de détecter les risques, ou tout simplement de les laisser être.

En proie à des puzzles

Avec une grande partie de A Plague Tale: Innocence dépendant de l’utilisation de la lumière pour manipuler les essaims de rats mangeurs de chair, il serait facile pour les énigmes de devenir banales. Mais ce n’est pas le cas. De nouvelles compositions chimiques artisanales sont régulièrement ajoutées à l’arsenal d’Amicia, changeant complètement la façon dont vous pourriez trouver un chemin à travers une masse de rats auparavant impénétrable. Plus tard dans le jeu, cette gamme d’outils devient presque écrasante, mais heureusement, il y a presque toujours suffisamment de ressources d’artisanat pour vous permettre de vous rassembler et de vous transformer en quelque chose d’utile..

Avec une collection croissante d’outils, il existe des moyens plus avancés de résoudre des énigmes, mais il existe un grandmaisà venir: les puzzles eux-mêmes ne sont pas si difficiles. Cela dépend vraiment de vos propres préférences quant à savoir si c’est une bonne ou une mauvaise chose, mais personnellement, j’aurais savouré quelques énigmes supplémentaires. Vous ne vous retrouverez pas perplexe sur la façon de contourner une masse de rats, ou ne ressentirez pas cette sensation satisfaisante lorsque vous résolverez enfin un puzzle comme vous le feriez dans Portal 2, donc à part une section semi-frustrante du jeu que j’ai créé mon chemin à travers l’histoire sans grandes difficultés. Cela peut être rafraîchissant pour certains, mais parfois j’ai eu l’impression que je n’avais pas gagné mon passage sûr, d’autant plus que l’histoire plus large (la source intrigante de la maladie de Hugo et son remède) ne se sent pas aussi étoffée qu’elle pourrait l’être . Jusqu’à la dernière partie du jeu, je ne savais pas vraiment pourquoi il était si important que je me rende dans certains endroits avec une telle urgence, car un dialogue expliquant la raison pour laquelle je n’ai pas insisté pendant presque assez de temps.

Marquer le long

Alors que se faufiler devant des ennemis et jouer avec des hordes de rats aurait pu vieillir rapidement, A Plague Tale: Innocence est le plus fort quand il introduit des capacités complètement nouvelles qui sont très amusantes à utiliser, mais malheureusement, ces changements de rythme arrivent un peu trop tard dans la jeu pour vous d’avoir tout sérieux &lsquo, a-ha! des moments. Donc, bien que la première moitié soit remplie de différentes façons de contrôler les rongeurs assoiffés de sang, la seconde moitié – sans rien gâcher – ajoute des mécanismes complètement nouveaux qui auraient profité d’être introduits un peu plus tôt et utilisés un peu plus régulièrement.

A Plague Tale: Innocence a l’impression d’avoir bénéficié d’un rythme un peu plus lent, donnant aux personnages et à l’histoire un peu plus de temps pour se dérouler et un espace pour respirer. Comme il y a toujours quelque chose de chaud sur vos talons, que ce soit l’Inquisition ou les rats, Amicia a rarement le temps de s’asseoir et de se détendre avec Hugo ou ses autres amis, ce qui signifie que vous ne savez pas vraiment qui Amicia et Hugosont. Cependant, les mécanismes inventifs en font un jeu qui devient plus ambitieux plus vous passez de temps à le jouer, et le monde est si beau (d’une manière tragiquement sombre) qu’il est vraimentmendicitépour un mode photo. Si vous êtes d’humeur pour un match de week-end parfaitement respectable et peu exigeant, A Plague Tale: Innocence est pour vous, mais juste avertissement: la vue de tant de cadavres pourrait choquer quiconque regarde par-dessus votre épaule.

Si vous recherchez un FPS pour jouer à la place, voici notre critique de Rage 2 , ou regardez ci-dessous pour voir comment A Plague Tale: Innocence prouve que nous nous sommes trop habitués à la mort dans les jeux vidéo!

A Plague Tale: Innocence

Son rythme est légèrement trop inégal, mais A Plague Tale: Innocence a des éclairs de potentiel

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